Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Какой именно доспех это был, я примерно знаю, у меня с ним ещё одна проблема в виде мерцания текстур при движении НПС (доспех быстро меняет текстуру с белой на свою). И как раз с ними я использовал текстуры с V0, V1 и т.д. Надо будет проверить реакцию игры при отсутствии этих доспехов.
Доброго времени суток многоуважаемые корифеи Готического модостроения! Столкнулся с крайне неприятной проблемой, решил вновь обратиться к вам за помощью. Вот, значит, суть проблемы. После добавления какого-то из доспехов, в игре стала происходить аномалия следующего характера - если определённое...
О
Огромное, человеческое спасибо! Сделал всё как Вы сказали, запустил игру, но в /_компилед оказался только Humans.MDH и на Рухаре крестьянская одежда сидела, грубо говоря, не очень хорошо :). Я запустил второй раз, Рухар пришёл в божеский вид, а вот Humans.MSB не образовался. Оказалось, что я...
Хм. HUMANS.mds убрал в _work/Data/Anims/, *.asc в _work/Data/Anims/_compiled - Ноль реакции. Вероятно, я перепутал каталоги? Либо я всё делаю наперекосяк...
Добрый вечер! Опять обращаюсь за помощью. Внёс изменения (несколько новых анимаций с ВоГа) в HUMANS.mds с помощью Notepad ++, сохранил, теперь нужно компилировать его в .mdh и .msb, пользуясь Gothic Sourcer v. 3.14 выбираю нужный файлик (HUMANS.mds) и жму ОК. Процесс сразу же прерывается с...
Добрый вечер, уважаемые форумчане! Столкнулся со следующей проблемой. Редактирую Старый Лагерь (Г1) в 3Ds Max, удалил внешнюю стену и прилегающие к ней домики, образовавшиеся пустоты заделал, всё это дело сохранил в .3ds и радостный побежал открывать его в Спейсере, скомпилил мир, свет почему-то...
Можно текстурки ГоМаном обратно перегнать в .tga из .tex, скомпилить игрой и переместить в мод? И если не трудно, что за требуемое число? Оно указано в .asc доспеха?
P.S. Прошу прощения за 2 поста, когда первое отправил, пришло уведомление что новое сообщение появилось :(
Добрый вечер форумчане! Хотелось бы узнать от чего могут мерцать доспехи? В .asc доспеха я лишь изменил название текстуры (добавил _V0 в конце) и описал несколько доспехов на одном .asc, но с различными текстурами. В итоге все они в игре мерцают (текстура доспеха с большой скоростью меняется на...
Добрый день форумчане. Есть пара вопросов по Спейсеру. Первый, можно ли ограничить FPS? Дело в том что у меня в некоторых местах (пещеры, дома, шахты) FPS достигает 1000 и держится на этой отметке, при этом работать крайне не комфортно. Камера двигается слишком резко, как и Vob'ы при их...
Не помогло. Значит старина Dr. Web тут не причём =). Пробовал скачать через DM, он закачивает html-страницу вместо файла. Ну да ладно, мне на английском немного комфортнее.
Премного благодарен за столь полезную ссылку. Уверен что найду для себя множество нужной информации на этом сайте. Единственное что, не получилось скачать SFX архив, закачка спустя несколько секунд после начала обрывается. Но, по отдельности всё скачалось отлично.
И снова здравствуйте! Есть следующий вопросик. Можно ли с одного .zen'a в другой скопировать Vob? Если да, то как это всё нужно проделать? Пытался сам понять можно ли это сделать, наткнулся на Vob Container, но вытащить оттуда Vob на другой .zen не знаю как.
Так, вероятно я что-то не так делаю. Я скопировал .mdm доспеха в Gothic II\_work\Data\Anims\_compiled. С помощью ГотикСоурсера открыл HumanS.mds, в раздел // Armor-Meshes добавил registerMesh ("ARMOR_NOV_D.ASC") по аналогии с другими доспехами. Сохранил HumanS.mds, выбрал декомпиляцию (mds или...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.