Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Самый большой облом модмейкера - это невозможность поиграть в собственный мод "как в первый раз".
"Введение в философию модмейкера.", 3-е изд., перераб. и доп.
том.3, стр. 897
"Фаркас Б. Официальный путеводитель по игре Diablo II - Brady Games" - изд-во Логрус.РУ (Библиотека Game.EXE) pdf
https://disk.yandex.ru/public/?hash=zJsj9%2BzGLJel4EKN/ffzOTV7EJZmCy3yNpYkTTMo2pg%3D
34. Помощь Диего.
расследование убийства Нека...
с Пачо поговорил, а вот болт в пещере не обнаружил
соответственно, и с Диего дальнейшего диалога нет
подскажите пожалуйста код на этот самый болт
Обновлено: код уже выяснил, ответ не требуется. Если кому понадобится вставка каких-нить...
давно хотел спросить, а теперь даже не постесняюсь это сделать: а почему, собственно, так происходит?
и для чего вообще тогда эти мелкие зены, если внесённые в них изменения не отображаются в игре?
вообще, для таких вот неоднозначных случаев есть такой приём: выделить проблемное слово чисто визуально, например так:
"BioWare удалось создать животрепещущий мир"
тем самым ты даёшь понять читателю, что намеренно использовал это слово, и в курсе, что оно может быть воспринято, как ошибка.
ну...
Приятно читать рецензию, написанную нормальным человеческим языком, безо всяких экстремальных неологизмов и опостылевшего сетевого жаргона.
Продуманная структура (а не поток сознания), чётко сформулированные мысли, уместная ирония - чувствуется, что автор не только хорошо знает то, о чём пишет...
22 правила создания хорошей истории
Впервые эти правила были опубликованы в твиттере Эммы Котс, бывшего story artist студии Pixar. Все они отлично подходят не только для создания гениальных мультфильмов.
Это универсальные правила для написания любых историй!
И так же безрезультатно, оставляя свой меч у поверженного ГГ. :)
Спасибо, собственно это я и хотел услышать. *flowers*
Вроде заинтересовался. :)
Конкретно на случай отбирания оружия, имеется набор фраз в svm.d под заголовком ThatsMyWeapon.
По поводу иных случаев кражи именных предметов, кроме...
Не знаю, насколько это известный баг, но я с таким столкнулся впервые.
Действительно, если забрать меч у Шрама и экипировать (!) его, а затем попасть в поле его зрения, то он говорит "У тебя мой меч" и нападает на ГГ.
Вероятно, как заметил Lafor, такая ситуация предусмотрена для любого...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.