Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, это понятно, спасибо, сам о таком задумывался, но основная проблема в том - что не могу сделать проверку удара нпц.
Если герой бьет, функция срабатывает, если нпц, ничего не происходит.
Не, не то) Все равно регистрирует все попытки удара, удачные и нет, ну и проверка проходит только тогда когда бьет ГГ, а не тот конкретный нпц) Так что я опять вначале)
Забавно, вам нужен цикл триггер для проверки самой загрузки, мне же совершенно наоборот) Была идея при загрузке некоторые переменные обнулять и в цикл триггере свойство срабатывало бы один раз за загрузку. Сначала, я все сделал через init'ы, спасибо ElderGamer за подсказку, загружало нормально...
не, не загружается) Что в общем-то логично, если бы загружалась, сбрасывались бы статы, опыт, уровни итд...) Я думаю все текущие настройки, которые загружаются, могут хранится в классе hero. Вот только там изменять не совсем удобно)
Хм, подскажите, есть ли какая функция проверяющая загрузку сейва. Объясняю, мне хотелось бы что-бы после загрузки сейва некоторые переменные устанавливались на нужные мне показатели.
Мда, пробовал полчаса назад
if(Npc_GetTarget(hero) && Hlp_IsValidNpc(other))
{
};
Не прокатило, ваш скрипт пошел) Учиться еще и учиться) спасибо)
Ага, много чего на нем висит, так что однозначно работает)
Все уже, заработало)
Люди, подскажите кто знает, по циклическому триггеру. Не реагирует на классы C_Npc, self, other... только на hero. Уже задолбался с ним биться, а информации нигде нет. К примеру хочу увеличить силу определенного монстра при определенных условиях, ноль внимания. Условия проверял, все работает. НЕ...
Не получилось так, что довольно странно. Даже напрямую пытался подсунуть инстанс нпц, все равно не снимает и не прибавляет ничего) Через повреждение конечно можно сделать, но это совсем не то, некорректно работает.
С init'ами я не в теме, можно ссылочку плз)
Хм, подскажите по циклическому триггеру, как сделать нужное действие действовало именно на противнике ?
К примеру что-бы его силу уменьшало или здоровье. С ГГ я разобрался, ничего сложного, а вот с противниками что-то не клеится, через нанесение урона получается откровенно не то что мне нужно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.