Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Тут все детально расписано. Единственное замечание: при установке ВГЛи на "современные" версии CM уже не надо предварительно удалять никаких Infos-файлов.
Собрана первая версия для тестирования материала, готовящегося к новой версии Пакета Обновлений.
Ссылку на скачивание высылаю нашим тестерам. В этот раз откликнулись камрады Дедушка, ksardos877, s1lver. Тестеры предыдущих "призывов", как и все желающие помочь, также приглашаются, но без...
Единственное, что можно сделать - подменить соответствующие файлы в папке Data. Сделать это проще всего переустановив CM и продолжив прохождение. Будет ли в игре нужный результат без начала новой игры - не уверен.
Спасибо всем, кто откликнулся публично или написав мне в личку!
В виду моей большой занятости должен сообщить, что релиз в феврале маловероятен, но начало тестирования в этот период вполне возможно. Часть запланированных вещей уже сделана полностью или частично.
Что там говорят про "спасение утопающих"? Я же писал, что могу взяться только за редактирование инфо-скриптов, это значит, что поиск проблем, подготовку решений и их согласование с автором заинтересованные игроки могут только взять на себя.
Обращаться по адресу, т.е. к сборщикам CM.
Не стоит драматизировать. Если кто-то хорошо знаком с обоими модами (ВГЛи 1.3 и Последствия 2), то можно самостоятельно локализовать все сюжетные места их пересечения. Далее автору нужно только принять решение, каким образом адаптировать свой мод.
Например. В "ВГЛи" есть новый диалог с Горном...
Ввиду обнаружения в неофициальном пакете обновлений v1.02 нескольких мелких багов, нам пришлось возобновить над ним работу. Так что я должен анонсировать новую версию 1.03
Возможно, эта новость кого-нибудь обрадует или даже сподвигнет принять участие в тестировании. Мы на это очень надеемся...
Это можно сделать, но не знаю, насколько такое решение будет по душе игрокам. Я думаю, что это интересная сфера для редактирования, но тут нужно принимать только хорошо взвешенные решения. Лично я давно играю в Готику 3 с полностью отключенной музыкой.
На сегодня у моддеров нет возможности...
Скорее всего, это все баги мода "Последствия 2", стоит обращаться его автору ZixZax.
Просьбу не совсем понял, но это сюда.
Update Pack не является официальным патчем и не меняет версию игры, которая остается 1.75.14.
У меня никогда не было подозрений на качество реализации тени от факела, а от других игроков встречал хвалебные отзывы.
В любом случае, даже если эти баги есть, исправить их некому. Разве только если авторы G1/2 SystemPack не возьмутся за третью часть игры.
Прошу прощения, это баг последнего...
По поводу графики - я почти уверен, что это просто индивидуальная особенность системы (хард/софт), скорее всего проблема видеокарты.
Я публиковал такой мод в теме проекта G3 CombatSystem Mod. В будущем попробую его усовершенствовать и включить в мод версии 0.2
На сегодняшний день я думаю...
Модифицирование двоичного кода с помощью отладчика - этому нужно немало учиться.
RepairWeapon. Пропатчить файл Script.dll, в игре оружие чинится на точильном камне. Мод читерский, использовать его не рекомендую, лучше поставить мод от Killer-m.
Можно, но я не знаю, насколько оправданно браться за это. Для баланса лучше оставить как есть.
Полноценного мода пока нет. Но есть моды от Killer-m и от меня, они упоминались например тут, и тут.
Я полностью с эти согласен, но с двумя оговорками.
1. Оригинальная игра не должна была содержать подобной фичи, т.к. не содержала возможности носить доспехи бандитов и не имела механизмов враждебного отношения персонажей в зависимости от принадлежности доспехов определенной фракции. Так что...
Изменить это наверняка возможно, но добиться при этом лучшего результата - вряд-ли. К тому же на эту "проблему" никто ранее никогда не жаловался.
Я думаю, это легко исправимо. Но возможность сюжетного взаимодействия с бандитами должна детально прорабатываться в модах. Не знаю, что затевают в...
Оно и так совместимо. Трудно говорить об отдаленных перспективах, но вероятен такой вариант, что все эти моды с выходом CSP "пойдут в архив". Поэтому целенаправленную разработку каких-то вещей "под мод" я вижу оправданным только для CSP.
Некоторые механизмы взаимодействия с компаньонами...
Я не в курсе, но разве альтернативное решение еще не было введено в QP или Consequences? Может тогда сделаю в QuestFix Mod, если дойдут до этого руки.
С удовольствием, но не знаю, насколько это подходящая тема. Если что, приглашаю Вас сюда.
Отскок назад есть в "адд-оне", я его уже почти...
Дмитрий, извини, с обсуждением модов заканчиваем. Но т.к. на этом форуме нет отдельной темы, посвященной пакету обновлений, я не вижу, где еще мы можем обсудить связанные с ним вопросы.
Да, еще к ноябрьскому релизу я надеялся сделать для моддеров техническую возможность фиксировать некоторые...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.