• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Saturas, Хотя бы перед выходом на пенсию наконец-то увидеть рабочий барьер из Г1 в Г2. *flowers* Но видать не судьба....
  2. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Saturas, реально рабочую схему - в студию! Без матов и лишних пустых фраз. Требования: - не использование вайнетов - стабильная отработка против нескольких противников (ГГ против 3-5 НПС-лучников) со сменой оружия у НПС (ближнее-дальнее при необходимости) и без глюков (упор в препятствие...
  3. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Дикарь, с точностью до наоборот... Основное - задать правильное и нужное по логике направление перемещения (время, расстояние). Функция flee ищет ближайший вайпоинт и пытается "пробраться к нему". Смешно смотрится когда НПС упирается мордой в стену. Во всех остальных функциях нужна конечная...
  4. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Re: Заявки на текстуры Myxomop, примеры в студию! С проверкой безглючности работы. Без вайнетов!!! ЗЫ. Я так и не смог ее реализовать из-за отсутствия некоторых функций и кривого отрабатывания остальных нужных. :)
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Casual Slash'n Craft & ReBalance

    Некоторые уже знают, но некоторые еще нет: Casual Slash'n Craft & ReBalance В этом дополнении добрый старичок Ксардас безвозмездно в любых размерах и в любой момент поднимет атрибуты ГГ (силу, ловкость, ману), увеличит здоровье, изменит карму богов и добавит мозгов!!! ::) Видеоролик...
  6. Dimmell

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    Vladgamer, Вот чего я очень хочу увидеть - так это статистику продаж... А то было одно заявление с годик назад: На данный момент в стиме игра лежит в пределах 35-38 места по игрокам... :) Месяц прошел после релиза...
  7. Dimmell

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    к изменению программного кода разработчик имеет прямое отношение. Не надо выдавать желаемое за действительное и пытаться защитить Пираний. Все они одним медом мазаны. *flowers*
  8. Dimmell

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    Nikitosso, умышленное совместное участие двух или более лиц в совершении умышленного преступления (ст. 32 УК РФ). Одинаково светит что организатору, что исполнителю. :D
  9. Dimmell

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    Vladgamer,
  10. Dimmell

    Risen 2: DW Общее обсуждение

  11. Dimmell

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    Gemgi, Что-то не в ту степь, батенька, вас понесло... Суть была не в самой игре и не в модах - суть в том, что можно возродить/воплотить идею качественно и идея востребована если она интересная и стоящая. Из основной идеи Готики в Ризен не осталось них..чего. Основные идеи Готики: -...
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Мод на Rebalance 1 UNI - Variations

    Rizen, Выше я написал схему. Сделать ее - дел на минут 10 (там пара-тройка ифов будет и строк 10). Основное - проверить. Может чего путное и будет. ЗЫ. Все равно придется все идеи тестировать в игре (разные мобы, разное оружие, статы и т.д.). Одной прикидочно-приценочной математикой не...
  13. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Ему вообще все равно где он установлен. Он портативный.
  14. Dimmell

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    Gemgi, И что, модов мало делают на эту "идею"? Мало народа играет в эти моды? ::) Дело не в идее. Была такая игра - King’s Bounty, с идеей 1990 года. И ее успешно реанимировали в виде King’s Bounty. Легенда о рыцаре и Принцессе. Так что дело не в идее. И не в количестве людей/денег, не...
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Мод на Rebalance 1 UNI - Variations

    Rizen, Эта проверка зашита в движке, задается в инстанции оружия строками cond_atr[2] = ATR_XXXXXXX; cond_value[2] = XXXXXXXX; 1.Получаете ссылку на экипированное оружие 2.По ссылке получаете параметр cond_value[2] 3.Сравниваете его с имеющейся силой 4.Если имеющаяся сила > параметра -...
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Мод на Rebalance 1 UNI - Variations

    Rizen, Ну если вы сможете перехватывать нажатия ЛКМ/ПКМ через скрипты - почему бы и нет? Икарусы и прочие ехт-костыли вам в помощь... Только будет ли такое внедрение стоить затраченных свеч? Можно перевести ГГ с помощью стандартных playAni в ступор на секунду-другую - но шансов что его не...
  17. Dimmell

    Возвращение 1: Мод на Rebalance 1 UNI - Variations

    Ян75, Криты рассчитываются движком, частота их зависит от навыка владения, урон - от статов ГГ, оружия и защиты противника. Теоретически можно на время боя поставить навык владения в 0, изменить статы и т.д., но отследить и тем более постоянно контролировать это сложно. Затраты на реализацию...
  18. Dimmell

    TES V Технические вопросы

    umherirrend, Не надо ставить и подключать все подряд. В Скайриме очень многие данные хранятся в сейвах и после отключения мода все равно берутся оттуда. Единственный частичный выход - полностью удалить моды. Но сейвы это все равно не почистит. Попробуй полностью удалить все моды, если не...
  19. Dimmell

    Готика 2: НВ ReGothic

    Re: мод для Г2НВ: "ReGothic" maggi1221, Уже только этого достаточно:
  20. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Fase, Естественно будет вылетать. Руну можно изъять во время подготовки каста (spell_logic), а не во время каста (spell_cast), т.е. работает без проблем.
Сверху Снизу