• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Saturas

    Классный ник

    Классный ник
  2. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, учи скриптинг вообще. Обработчики состояний нпс, состоят обычно из 3х функций ZS_STATE - функция инициализации состояния, срабатывает в момент перевода в это состояние ZS_STATE_LOOP - циклическая функция обработки состояния ZS_STATE_END - функция окончания состояния, вызывается при завершении.
  3. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Зачем в луп то? В инициализацию состояния кидай в самый конец
  4. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Игра берет из зена только для самого зена, а вобы берут мат из своих моделей, а конфликты бывают изза похожих имен
  5. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    К слову о материалах внешних, примерно через 2 недельки релиз AST и обновление готик сорсера до версии 3.15 и там все это будет упрощено.
  6. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, какраз во внешних файлах, чтоб модели скомпилились спейсером, ибо только в этом случае материал модели переписывается. + важно имя метариала
  7. Saturas

    Выбор мода

    Хотябы возможность доступ ко ВСЕМ параметрам нпс, объекта в мире, мешу мира и изменение этих параметров на ходу.
  8. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Это не глюк движка, материал объекта задается в редакторе материалов в спейсере.
  9. Saturas

    Выбор мода

    Щиты в сп такой же костыль, как в Икарусе и вообще везде. И через ЧТО реализовали, значения не имеет в принципе, путь реализации только один. А парные мечи вообще ересь такая-то. На вкус и цвет короче.
  10. Saturas

    Вопросы по скриптингу

    P.s. Авторство камрада WSA на основе тутора VAMа. Немного не так, строковые параметры(типа string) по возможности ВСЕГДА в верхнем регистре. А вот все остальное, instance/int и тд регистр не важен.
  11. Saturas

    Выбор мода

    Вот когда будет полноценно работать, тогда и буду юзать, а пока - костыль, который работает далеко не у всех, но он хотябы развивается, что однозначно + А так, сколько шейдеров на лоу поли не натягивай, все равно ремоделить нужно чтоб с дх11 моно было приятно играть. И последние 5 копеек, а можт...
  12. Saturas

    Выбор мода

    Ты опять видишь все только со своей точки зрения, я говорю о том, что пока нету полноценных сорсов г2а, все это не более чем костыли.[/thread]
  13. Saturas

    Выбор мода

    Дак вообще, вся беда в том, что лично Я говорил, о том что снимать лимиты полигонов с г2 без полной перестройки двига, это ставить двиг от ЗАЗа в Ферари.
  14. Saturas

    Выбор мода

    Беда большей части людей на этом форуме в том, что все пытаются навязать свое мнение другим, а может мне просто так кажется. А про ферари и бездорожье, то тут все просто, нефик ездить на хорошей машине по таким дорогам.
  15. Saturas

    Выбор мода

    Да одна суть, не для этого движка хай поли, и в моем личном понимании увеличение лимита полигонов в г2, самый костылявый костыль, без должного редезайна графического движка. Заметь, я не хочу этих технологий, я говорю - и так норм, просто руки нужны не кривые, ибо сделать красиво лоу поли...
  16. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Никакой, нужно скачать Gothic Sourcer v3.14 Декомпилировать скрипты игры, и переводить в них тексты, потом обратно все собрать.
  17. Saturas

    Помощь по спейсеру

    А что не ясно то? func int MY_FUNC() { if(Npc_HasItems(...)) { return 1; }; return 0; };
  18. Saturas

    Помощь по спейсеру

    Да просто, имя функции вбиваешь туда и все(condFunc:MY_FUNC), обязательно учитывая регистр, и обязательно тип функции int
  19. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    добавь в инстанцию instance SVM_0(C_SVM) { }; нужные фразы, по аналоги с другими в файле SVM.d, и говори их функцией B_Say_Overlay вот пример B_Say_Overlay(slf,oth,"$MILGREETINGS"); P.s. Нужна включенная опсция субтитров нпс в готик ини
  20. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    на том же сайте, в разделе downloads по готике 2, там и г1 и г2 модели есть.
Сверху Снизу