• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    http://www.worldofgothic.de/dl/download_143.htm Совсем просто, то что ты спрашиваешь и как часто, лишь напрягает будущих читателей темы, и полезной инфы в ваших постах 0, только запутывание новичков, которые не дай Бог прочитают эти посты.
  2. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Граждане, а давайте создаим отдельный тред для вопросов тов.Melonslise , ибо постов много - информации 0, а кто из других людей читать будет, еще больше мозг себе забьет.
  3. Saturas

    Gothic ½ SystemPack

    Это все реализуется скриптами.
  4. Saturas

    Моддинг Ризен Общее обсуждение

    Куда он тут? Тебе прийдется работать с дизассемблером, и отладчиками, так что перл тут ни к месту. p.s. почти все игры сейчас пишутся на C/C++ и иногда вставки асма.
  5. Saturas

    Моддинг Ризен Общее обсуждение

    Минимум: Знания C++ на уровне выше среднего, а лучше еще выше. Знания ассемблера на том же уровне. Знания и хороший опыт в обратной разработке (reverse engineering)
  6. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    // отключить от НПС npc файл анимации fileMDS. func void Mdl_RemoveOverlayMDS(var C_NPC npc, var string fileMDS);
  7. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Это настройка рендера моделей, но в принципе если заморочится, можно это реализовать.
  8. Saturas

    Это любопытно...

    Антинаучная ахинея, сродне Росси и его холодному синтезу, чтоб вырубить бабла.
  9. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Неа, но можно сделать доспех с полупрозрачным материалом, спейсром, а вообще если лень заморачиватся, давай модели мне - сделаю
  10. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Гугли же Normal mapping , разве так сложно?
  11. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Да, нажми пробел, и стрелками моно двигать/поворачивать координаты текстуры. Да, предварительно выдели полигоны
  12. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    параметр командной строки -zmaxframerate:30 Вообще, бывает такое что через параметр именно, оно криво работает, по пробуй в ини файле с которого запускаешь спейсер в готки стартере задать в секции [options] force_Parameters=-zmaxframerate:30
  13. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    А спейсер по какому пути? Дай ВСЕ пути с которыми работаешь
  14. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Сохраняешь куда? Дай полные пути, ибо тут экстрасенсы платные.
  15. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, выбери кодировку, скорее всего win 1251 или utf-8 смотря в какой скрипты написаны. p.s. Вообще, есть UltraEdit для редактирования скриптов удобного.
  16. Saturas

    Gothic Sourcer - идеи и предложения...

    А чего еще ждать, формат не менялся, по этому все норм. Конечно была идея изменить формат, чтоб не декомпилили сорсы, но смысла особо не вижу в этом.
  17. Saturas

    Gothic Sourcer - идеи и предложения...

    Всех возможностей, сначала реализация будет под г2, после релиза на г2, будет обновление до г1, в этом обновлении будет поддержка г1|г2
  18. Saturas

    Gothic Sourcer - идеи и предложения...

    Дело в том, что при компиляции модели, игра в каждую модель создает разметку для лода, и устанавливает примерную степень деградации модели, при отдалении от нее. В моем случае, при компиляции, разметка лода, меняется на ту которую задаем мы из файла, и это не влияет, на то где модель будет...
  19. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Полигоны порталов не удалил.
  20. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    А зачем так делаешь то? можно просто: func oCNpc GetNpcPtr(var c_npc npc) { var oCNpc slf; slf = Hlp_GetNpc(npc); return slf; } И уже работать напрямую с полным указателем: ..... var oCNpc npc; npc = GetNpcPtr(hero); ..... и обращатся к членам через оператор " . "
Сверху Снизу