Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
http://www.worldofgothic.de/dl/download_143.htm
Совсем просто, то что ты спрашиваешь и как часто, лишь напрягает будущих читателей темы, и полезной инфы в ваших постах 0, только запутывание новичков, которые не дай Бог прочитают эти посты.
Граждане, а давайте создаим отдельный тред для вопросов тов.Melonslise , ибо постов много - информации 0, а кто из других людей читать будет, еще больше мозг себе забьет.
Куда он тут? Тебе прийдется работать с дизассемблером, и отладчиками, так что перл тут ни к месту.
p.s. почти все игры сейчас пишутся на C/C++ и иногда вставки асма.
Минимум:
Знания C++ на уровне выше среднего, а лучше еще выше.
Знания ассемблера на том же уровне.
Знания и хороший опыт в обратной разработке (reverse engineering)
параметр командной строки -zmaxframerate:30
Вообще, бывает такое что через параметр именно, оно криво работает, по пробуй в ини файле с которого запускаешь спейсер в готки стартере задать в секции [options] force_Parameters=-zmaxframerate:30
Ну, выбери кодировку, скорее всего win 1251 или utf-8 смотря в какой скрипты написаны.
p.s. Вообще, есть UltraEdit для редактирования скриптов удобного.
Дело в том, что при компиляции модели, игра в каждую модель создает разметку для лода, и устанавливает примерную степень деградации модели, при отдалении от нее. В моем случае, при компиляции, разметка лода, меняется на ту которую задаем мы из файла, и это не влияет, на то где модель будет...
А зачем так делаешь то? можно просто:
func oCNpc GetNpcPtr(var c_npc npc)
{
var oCNpc slf; slf = Hlp_GetNpc(npc);
return slf;
}
И уже работать напрямую с полным указателем:
.....
var oCNpc npc; npc = GetNpcPtr(hero);
.....
и обращатся к членам через оператор " . "
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.