Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В Готике 1 это по идее не остров, это просто часть материка, скорее всего полуостров. На этой карте между прочим с востока территория не закрыта, а это значит, что островом это нельзя назвать без продолжения карты на востоке. Дальнейшие карты сделали конечно эту территорию островом, только вот...
Да я только что обнаружил лагерь фанатиков, никто о нём не говорит, никто его не упомнает. Не то что лагерь возле шахты и лагерь контрабандистов.
Я же призрак, мне теперь в болотный лагерь дорога закрыта. Я спрашивал из гильдий для Старого Лагеря так сказать. На удивление мне теперь открыт...
Да я вон по новой вообще Мрачные Тайны прохожу. А ведь когда то помню остановился я на заданиях лагеря Старой Шахты. Пройти то не проблема, проблема больше в том, что переводов и достойных модов выходит не так много. Возвращение с различными патчами я понятное дело не считаю, потому что это...
Где-то тут возможно уже спрашивали, но повторюсь наверное ещё раз. Сейчас я призрак, взял яйца у королевы ползунов. Теперь я могу стать Стражником, Магом Огня или стражником Шахты. За какую гильдию лучше играть, чтобы квестов было побольше при прохождении? Присоединение к лагерю Контрабандистов...
Вот это наврядли будет. Учитывая профессионализм разрабов в скриптах и коде, сильно сомневаюсь, что они смогут реализовать перенос сейвов. Скорее всего будет как и во всех других модификациях. Сейвы из других версий мода будут при загрузке просто навсего вылетать. Нет, конечно локацию и модельки...
Требуется разве что скрипты в порядке оставлять, а работать можешь хоть в Готик Соусере, хоть даже текстовом редакторе. При желании могу даже я текста навыдёргивать для переводов. А так для переводов понадобится не только работа в Готик Соусере, но и других программах.
Если взглянуть например...
Да что тут говорить. С самого начала было ясно, что люди ненадёжные, лично у меня доверия не вызвали, просто написали 60% перевода готово за неделю и на этом всё.
Ну с английского прям и напрашивается на перевод для незнающих немецкий. Тут и без гугл переводчика можно обойтись любому человеку...
Ну вот, 21 уровень, повышай в общем уровень до 25. На убийстве различных зверей. Хотя я бы посоветовал перейти в 3 главу, чтобы круг поднять. За мага не играл в мод, но думаю круг магии может понадобится 3-4 для принятия зелья. Хотя магией 2 круга тяжеловато монстров убивать.
Да не сказал бы, что та самая. Дизайн Вадуца сильно отличается от привычного Хориниса. Конечно полякам частично завидую, что у них так развита Готика, скажем так. Наверное и кофешки есть готические, не то что у нас.
Очень непонятные причины, если честно. Если работы лишился, так это наоборот больше свободного времени появляется на перевод. Но диплом это да, учёбу не стоит забрасывать. И тем не менее какая бы личная причина не была, это не мешает скажем передать перевод всем желающим, если только конечно не...
Исправления конечно да, немало времени и терпения их выжидания отнимают. Но браться за перевод не буду, мало того, что мода-гиганта, так ещё и польского языка.
Точно не от меня, поскольку я перевожу моды с немецкого, а не польского языка. Тем более когда есть столько переводящих людей этот мод. Точка забита другими бандами.
А характеристики у вас какие? Я помню точно, что после 25 уровня и выпитого зелья считай игра закончится, так что я бы не спешил его выпивать. Прокачаться до 25 уровня не сложно, нужно зачищать локацию.
Да вспоминаю вроде. Под достаточно сильны имеется в виду вроде 25 уровень. Про силу точно не скажу, но я вроде играл за силовика в том моде и соответственно силы было у меня больше 150.
Разве не этот мод делался на основе Глобал Мода и является переделанной его версией? Или Пробуждений уже трое? Если так, то исходники полностью переводить (за исключением скриптов оригинала) усложняет задачку.
Вроде ошибаюсь, хотя делал его Курзер из команды, которая делала моды на Ремву. Но...
Не знаю таких. Наверное было несколько групп по переводу модов. Из групп были Могучий Карлик, Мильтен и Лунный Кот, Ингверс и Мастер Готики, Тёмная Редакция, команда по переводу Одиссеи, но все эти группы сейчас отошли от дел. Раньше модов было не так и много и на некоторые из них даже делалось...
Драконы и орки истребляют около 90% всего населения Миненталя... Если бы вторглись сиюминутно в него после падения барьера. Но пока Спящий издал последний звук, пока драконы пробудились, пока орки на своих галерах причалили к архипелагу, да за это время все каторжники сомтались куда глаза...
Не было что-то такого. Там нужно просто выйти из хижины, чтобы сработал один скрипт. Главное не спать, а выйти из дома. Взят ли или выполнен квест от Ирмгард по уничтожению сорняков? В какой последовательности брались квесты?
Да, так и должно быть. Видимо авторы не сосвсем до конца доедали...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.