Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Декомпилировать нет нужды, если установлен Г2мдк полный, с извлечением мешей. Тогда искомый меш будет лежать вместе с остальными мешами брони: Gothic II\_work\data\Meshes\Items\Armor
А для кого, собственно, в максе придумали выделение по айдишнику материала? Таким образом можно удалять не по одному полигону, а сразу несколько. В режиме эдит поли выделяешь нужный полигон. В панели справа смотришь его айди. Там-же выбираешь этот айди и выделяются все полигоны, которым присвоен...
Во-первых, судя по тому, что упоминается сурфейс меш, да еще с лесом, я делаю вывод, что меш из Г1.
Там кроме полигонов самого леса много полигонов порталов, наложенных вокруг и поверху территории леса. Его тоже нужно будет убирать. Причем не упустить не одного полигончика, чтобы не ловить потом...
И ты еще спрашиваешь? Нужна конечно. Не всегда удобно компилить игрой вобы, особенно если материалы не стандартные, а новые. А так сразу из соурсера скомпилил и в мод закинул - лепота!
Модостроители - это не программисты по найму. Обычно они делают моды для себя. По своему разумению того, как и что должно измениться в игре. Пока что это звучит как - "Сделайте мне мод так, как я того хочу!"
Ну и необходимо уточнить, что обычно - готические модостроители не универсалы (за редким...
Если работа изначально была поставлена правильно, и вобы ставились на кусочки зена, а не на большой общий - то проблем не возникнет. Нужно будет лишь на мешах локаций поставить гостокладдеры, а потом кусочки зенов, в которых менялись меши - перекомпилировать. Затем из этих скомпилированных...
Можно, но для этого нужно знать имя его инстанции. Можно поискать в инете инстанции квестовых предметов, а можно декомпилировать скрипты диккурика и самому посмотреть.
Проверяйте кол-во вобов, pfx. Есть-ли текстуры хай-рез? Ну и тормоза обеспечены, если локация не ограничена по краям горами или водой. Ну и собственно, зеркала для снижения нагрузки никто не отменял. Гостокладдеры использовать нужно везде, где это представляется возможным, как и порталы в...
Да... это серьезный отмаз. Не работает макс 5 на семерке*64? Туфту гонит Ваш товарищ. У меня прямо сейчас установлена пятерка на 7*64. Работает на ура.
Что касается скринов - налицо обычные утечки порталов. Лечится нахождением пересечения полигонов индур части помещения с аутдур локацией. Все...
27 февраля 2015 года, на 83 году жизни, скончался Леонард Нимой, известный актер, режиссер и фотограф.
С 1952 и по 2013 годы, Леонард успел поучаствовать в создании 39 фильмов, сериалов и мультипликационных лент.
Но всемирная известность к Леонарду Нимою пришла благодаря роли мистера Спока из...
Как вариант - откаты до 70 процентов стоимости платформодержателям? Соответственно и цену нужно делать выше, чтобы отбить такие-же суммы, как и на пк. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.