Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Господа, предлагаю свернуть тему возможностей скайрима, ибо сие есть флуд чистой воды. Лучше попросим автора темы поразить наше воображение своими наработками на движке готики. Ибо при наличии таких кумиров рпг строения, как вышеперечисленные игры, мод должен держать высочайшую планку, чтобы не...
О! Никогда бы не подумал, что edge и poligоn можно называть ниточками и полосочками. У парня оригинальное виденье. Далеко пойдет. :)
Дык это же азбучная истина. Только вот понимают ее почему-то не все. Потому у нас так много долгостроя, это я не понаслышке знаю, у самого такой проект :) .
Нет. Спасибо что просветили. Разрешите поинтересоваться, в целях повышения общей образованности, так сказать: какие именно "фишки" указанных игр невозможно на двиге скайрима воплотить? Уж очень интересно стало, чего-ж там такого в массэффектах есть, чего нельзя реализовать в скае? Наверное...
Ага. Только фокус вот в чем... Готика физически не может использовать больше одного ядра процессора и из 32 гигов памяти дай бог 1 задействует. Движок то старше некоторых модостроителей у нас на форуме, не умеет он с многопоточностью и прочими современными фишками работать. Потому хоть 2 гига...
Сегодня прямо вечер откровений. Я то думал, что директ - это просто набор инструкций и ему совершенно фиолетово что и как с его помощью визуализируется. Я даже больше скажу, можно сделать локацию ВООБЩЕ (внезапно) без использования порталов (любых) и все будет работать (на любом директе, правда...
Господин Лебедев, уж очень у вас оправдания выглядят надуманно и странно.
А как собсно одно связано с другим? Порталы также нужны и на 7 директе, как и на любом другом. Ибо только так можно в значительной мере разгрузить движок от обработки ресурсов.
Ну и причем здесь тогда версия директа...
Ермак какой-то невзрачный получился. Визуально в девятке, как мне кажется, он получше был.
Ну и по анимациям что-то больно он на супермена из инджастис смахивает, те-же захваты, те-же удары...
Я и пытаюсь объяснить. Модель - это половина дела. Чтобы вещь появилась в игре, придется написать скрипт. Для этого нужно декомпилировать скрипты готики и с помощью готик соурсера создать скрипт нового предмета. Подробнее можно почитать тут: http://worldofplayers.ru/forums/981/
В идеале подальше от ГГ или нпс. Поскольку заставить жуков искать адекватные убежища (места, куда крупные нпс не пролезут) навряд-ли выйдет, нужно наверное просто заставлять их убегать подальше, с последующим возвращением в места дислокации, если там снят флаг "тревога" (то бишь, убийца удалился...
Не знаю, как большинство, а я ратую именно за более жизненное поведение жуков. Имеющиеся анимации что нпс, что жуков вполне приемлемы, разве что восприятие жукам прикрутить, чтобы они реагировали на гг.
Не думаю, что живут жуки на трупах - скорее всего домом должна быть куча мусора, типа...
Кроме самой модели шлема, которую нужно положить в папку meshes, нужно задекларировать предмет в скриптах игры, иначе как движок поймет, что это такое?
Рекомендую поискать урок по вставке брони в игру на данном сайте. Там все расписано должно быть.
скрипт берем от стандартной брони, лишь меняем в нем строку visual на имя своего 3ds файла, удаляем строку visual_change и wear = WEAR_TORSO меняем на WEAR_HEAD. Ну и имя инстанции естественно ставим уникальное, как и имя отображающееся в инвентаре и при попадании предмета в фокус.
Шлем паладина - отдельная вещь, и в оригинальных скриптах его нет. Значит нужно просто создать новую инстанцию( можно в файле IT_Armor.d) и прописать модель там.
На мой взгляд, все происходящее на экране достаточно правдоподобно и логично смотрится. Единственное, чего теперь не хватает - это реакции мясных жуков на опасность. Если бы они после смерти ближайшего жука бросались врассыпную, аки тараканы - вот это было бы прекрасно. Что касается стрейфа - ну...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.