Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
\Gothic II\_work\data\Textures\_compiled - здесь нужно искать искомую текстуру в tex формате. Компилированную текстуру удаляем и движок сам компилирует из tga.
Мне кажется, это судороги утопающего. Судя по всему, Хуану уже не помочь.
А что до эксклюзива... подождем не впервой. Все равно портируют на ПК рано или поздно.
И вообще, у нас Ведьмак 3 скоро выходит, будет чем заняться и без массэффектов. :)
Это скорее всего баг движка в обработке шейдера шерсти. Вообще, в городе частенько такие глюки возникали, а вот в джунглях все было нормально.
Зы: Игра представляет собой по сути порт с PS2, так что немудрено, что она в графическом плане не ахти.
1) Объект создаваемый должен быть в метрической системе, конкретно в см.
2) Текстура как мы видим присутствует, только без развертки. Ее придется делать самому.
Что-то не внушает сие творение уважения, до боли напоминает все это всякие антивирусы Попова и РусОС, собранные из кусков кода линукса.
Понятно, что 10-и классник, не профессионал, но все-же, меши и текстуры уровня ранней N64, когда на дворе 2015 год. И еще на видео меня убили активированные...
По большому счету, уже давно понял, что обновлять железо нужно раз в 5-6 лет, не чаще. И на моем железе четырехлетней давности все игры на ультре в фулл хд идут, так что поживем увидим. Все эти рекомендованные требования - чисто маркетинговый ход.
Особых безобразий в ведьмаке не наблюдается. Простолюдины бывает приложат крепким словцом, краснолюды тоже не брезгуют ввернуть для красного словца, но не так, чтобы все диалоги были на мате построены.
И да, согласен с Митяем. Без прочтения книг, события в играх серии на 60-70% будут непонятны и...
Неплохо конечно, только некоторые опробованные мной игры не работают или багуют.
Хотя, сервис удобнее, ибо не нужно самому досбокс настраивать. Из минусов (чисто для меня), отсутствие какой-бы то ни было локализации (оно и понятно, проект-то забугорный), и если в вольфе или думе на это пофигу...
Свойства материала воды вобам не передаются. То есть, допустим воб бассейн - при вхождении в него ГГ не будет плавать и нырять. Вот данный момент бы как-нибудь обойти.
Ну допустим, но это будет иметь ценность только для вобов типа палаток и шалашей разного типа. Порталы все одно на меш локации завязаны и прикрутить их к вобам не получится скорее всего. А без этого любое мало-мальски приличное здание теряет свой смысл. Ты бы лучше подумал, как реализовать...
Касаемо кузнечных мехов - хоть они и имеют внутренний префикс ZM - это не означает, что сам меш - морф. Все что имеет костную структуру, относится к скелетной анимации, морфинг же - это перемещение вертексов, без использования костей. Почти все мобси, за исключением самых примитивных типа...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.