Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня такой вопрос. Я тут на досуге прикинул что в Г2 территория примерно1.5-1.8 км квадратных. А от сюда вопрос сколько времени и сколько людей вобили ваши 6.195 ед. квадратных?
Я тут на досуге до одной вещи допер думаю всем пригодится. Например в долине рассвета этого нет. Помните я про прорисовку спрашивал? Как я и думал в зене должен быть zCZoneZFogDefault. Можете проверить нагрузка снижается очень значительно и получается туман характерный для готических лок...
Теперь все понятно. Вы просто при объединении объектов использовали настройки при которых присоединяемый объект не удаляется из-за чего у вас получается две модели локации, но при этом с разными текстурами. Вот кстати поэтому у вас моделька стала весить больше. Такое бывает например при...
Да. Только проблема в том, что удалить материал из сцены через Material Editor не получится.
Только не забудте перед этим выделить всеполигоны.
Тот же результат получается при использовании команды Assign Material to Selection, а значит проблема в чем то другом. Можете конкретнее разъяснить...
Я наверное не правильно выразился. Например я собираю мод. Если я использую новые текстуры то их нужно паковать в формате TEX в папке _compiled верно? А насчет макса согласен.
Я конечно не знаток, но если вы использовали готическую текстуру, то ничего с ней делать не надо, она уже запакована в mod файле и все должно работать нормально. Вы меч в игру вставляли? Есть проблемы?
Bump: Уважаемый MaGoth, а разве не нужно переводить текстурку в формат TEX, а не tga?
Есть такой вопрос. В оригинальной готике видимость прорисовывается значительно меньше, чем в модах при такой же дальности видимости, что значительно снижает нагрузку на процессор. Вот и вопрос как это сделать?
Дело в том что локация в моем моде немного притормаживает даже не смотря на зеркала...
Учитывая тот факт, что вы не предложили ни одной идеи, не высказали ни одного пожелания, даже не предложили какую--нибудь мало мальскую помощь действительно вся наша дискуссия пустой треп. ;D
Легко вам говорить у вас то мод делается на готовеньком. Вот когда вы с нуля сделаете локу, составите...
Хм.. такие веши в личке обсуждаются*???*, но если вы взяли на себя ответственность публично выражать свои мысли по действу мода я вынужден вам кое что разъяснить.
Уважаемый Midlight это не советы это сарказм.
Был такой философ Франсуа де Ларош Фуко, так он говорил: "Ничего люди не раздают так...
Ну вы то не зарекайтесь. Я в одиночку смоделировал и затекстурил достаточно большой и проработанный мир и знаю о чем говорю. Вы бы лучше обратили внимание на то как проекту относятся другие уважаемые модмейкеры, такие как Мильтен, Мухомор, DEDROID, Дикарь. А теперь мой вам совет займитесь лучше...
Локаций со снежными областями не планируется... хотя есть кое-что, но реализуем мы ли эту задумку? Поселения, готовы: портовая крепость и порт гвардии, крепость ополчения (которая в демке), храм трех богов (готовность ~50%), две крепости ополчения в долине крепостей, лагерь охотников там же...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.