• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо MEG@VOLT помагло.
  2. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Что делать? В спейсере перенес окно контейнера за область рабочего стола. Как вернуть? Выравнивание не помогает.
  3. Ilot

    Готика 2: НВ Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора)

    А вот меня в школе учили 1 Га = 0,1 км. кв. Территория Хоринеса примерно 1 км. кв. так что 0,7 км. кв. это прилично.
  4. Ilot

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Спокойно уважаемый MaGoth парень просто болотника обкурился. :)
  5. Ilot

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Все перезалил.
  6. Ilot

    Gothic II Legend

    У меня такой вопрос. Я тут на досуге прикинул что в Г2 территория примерно1.5-1.8 км квадратных. А от сюда вопрос сколько времени и сколько людей вобили ваши 6.195 ед. квадратных?
  7. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Я тут на досуге до одной вещи допер думаю всем пригодится. Например в долине рассвета этого нет. Помните я про прорисовку спрашивал? Как я и думал в зене должен быть zCZoneZFogDefault. Можете проверить нагрузка снижается очень значительно и получается туман характерный для готических лок...
  8. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Теперь все понятно. Вы просто при объединении объектов использовали настройки при которых присоединяемый объект не удаляется из-за чего у вас получается две модели локации, но при этом с разными текстурами. Вот кстати поэтому у вас моделька стала весить больше. Такое бывает например при...
  9. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Да. Только проблема в том, что удалить материал из сцены через Material Editor не получится. Только не забудте перед этим выделить всеполигоны. Тот же результат получается при использовании команды Assign Material to Selection, а значит проблема в чем то другом. Можете конкретнее разъяснить...
  10. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Я наверное не правильно выразился. Например я собираю мод. Если я использую новые текстуры то их нужно паковать в формате TEX в папке _compiled верно? А насчет макса согласен.
  11. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Я конечно не знаток, но если вы использовали готическую текстуру, то ничего с ней делать не надо, она уже запакована в mod файле и все должно работать нормально. Вы меч в игру вставляли? Есть проблемы? Bump: Уважаемый MaGoth, а разве не нужно переводить текстурку в формат TEX, а не tga?
  12. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Нет xterm. Речь идет именно о дальности прорисовки. Может там туман как-то сделан?
  13. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Есть такой вопрос. В оригинальной готике видимость прорисовывается значительно меньше, чем в модах при такой же дальности видимости, что значительно снижает нагрузку на процессор. Вот и вопрос как это сделать? Дело в том что локация в моем моде немного притормаживает даже не смотря на зеркала...
  14. Ilot

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Учитывая тот факт, что вы не предложили ни одной идеи, не высказали ни одного пожелания, даже не предложили какую--нибудь мало мальскую помощь действительно вся наша дискуссия пустой треп. ;D Легко вам говорить у вас то мод делается на готовеньком. Вот когда вы с нуля сделаете локу, составите...
  15. Ilot

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Хм.. такие веши в личке обсуждаются*???*, но если вы взяли на себя ответственность публично выражать свои мысли по действу мода я вынужден вам кое что разъяснить. Уважаемый Midlight это не советы это сарказм. Был такой философ Франсуа де Ларош Фуко, так он говорил: "Ничего люди не раздают так...
  16. Ilot

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Ну вы то не зарекайтесь. Я в одиночку смоделировал и затекстурил достаточно большой и проработанный мир и знаю о чем говорю. Вы бы лучше обратили внимание на то как проекту относятся другие уважаемые модмейкеры, такие как Мильтен, Мухомор, DEDROID, Дикарь. А теперь мой вам совет займитесь лучше...
  17. Ilot

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    А вы что в команду проситесь? ;) P.S. Виды долины крепостей
  18. Ilot

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Сюжетника не было - сюжет написали, максера не было - мир сделали, спейсовика и скриптера нет - все равно сделаем ;D.
  19. Ilot

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Локаций со снежными областями не планируется... хотя есть кое-что, но реализуем мы ли эту задумку? Поселения, готовы: портовая крепость и порт гвардии, крепость ополчения (которая в демке), храм трех богов (готовность ~50%), две крепости ополчения в долине крепостей, лагерь охотников там же...
  20. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Повторяю игра полностью игнорирует любые команды в том числе и Esc.
Сверху Снизу