Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я понял почему на сложном уровне прокачка почти незаметна. Виновата процентная защита. Потому что у сильных монстров защита 80%. Она идёт в процентах даже при вкл. АБ, абсолютная только у ГГ становится.
Если падальщик к концу игры убивался с двух ударов. То монстры посильнее всё равно требовали...
Я особо не присматривался, и не сохранялся перед этим. В разговоре с Ковалорном было: выносливость 1к1. Пусть даже это описка ,НО: У меня было 50 лп. Я 10 потратил на владение одноручем. Остальные 40 отдал на выносливость. Думал будет 140. Вышел из разговора - смотрю 400.
Есть такой вариант: до...
Не логично когда в игре такими цифрами урона, раскачки, продаются дорогие амулеты со смешными +5 к защите от огня и тд.
Раз менять, то менять. Что дадут эти +5 ? Когда даже Огненная стрела наносит неслабый урон, а ещё и поджигает.
Как минимум амулет должен давать +50, чтоб хоть какой-то толк...
Я не понимаю проблем с магией огня. Или сделать как в оригинале - урон магией. Или всем защиту от огня сделать такой же как и от магии.
По-моему Огненная стрела не должна давать горения. А вот Шар и другие мощные заклинания могут поджечь.
Да, "вздох" нужно убрать. Я бы предложил вобще его не озвучивать, там и так демон какие-то звуки издаёт (если не путаю). Да и если молчит, это логично, ведь он всё равно разговаривает с ГГ телепатически.
Посмотрел эти видео с демоном. Смотрел немного стримы по В2. Везде бой идёт одинаково: отскок-удар. Что против демона, что с людьми. А как же комбинации ударов ? Это так боёвку споганили в моде, что по-другому драться не получается?
Играя в Г2НВ, враги как-то и пытались обойти, отпрыгивали...
Что за Ярость?
Контроль работает. Проверял, вселялся в нпс.
Про страх не понял. Хотел раз Стража напугать. Он сначала крикнул, а потом достал оружие, и стал угрожать. Может по уровню не прошло.
Но почему-то в темке https://worldofplayers.ru/threads/12866/page-47 , там где "расчёт урона", написано о +100 к урону. Где правда?
А если смотреть по игре, то эти навыки не работают, или имеют эфективность в пару процентов.
По идее, зачем лучнику арбалет? Ведь для арбалета нужна сила.
Арбалет - 150, я встречал много раз. В Рудниковой долине точно. И покупал, и продавал.
Арбалет 180, вроде был на Ирдорате, валялся. Но у меня он уже был снаряжён 1.
Так что невнимательно смотрел.
Может 1.75.14
По идее как написано должно урон на 100 увеличить. Но в Г3 фиг поймёшь. Я себе 1000 силы ставил, а прогресса почти не заметил. Заметил только когда поставил 8000 ловкости, и убивал Огра с одного выстрела в тело.
Скажите, знатоки. Вот играл я давно, ещё на ХР. И в памяти у меня отложилось что при изучении ближнего боя крит был 10 и 30 %.
А теперь, установив этот русик на стим-версию, крит 5 и 10. Или так было всегда? Проверить невозможно, оригнал не запускается на виндовс10.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.