• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. FaustLord

    Готика 1: Любимый лагерь в G1

    Если логически подумать : 1) На болоте ресурсы болотной травы практически не ограничены, а значит она не может кончится . 2)Болотник - самый ходовый товар, и его можна обменять на любые товары! 3)"Эфект наркотической зависимости"дасть постоянных клиентов. 4)... Много чего)
  2. FaustLord

    Возвращение 1: Параметры оружия(ближний бой)

    Если б было побольше комбо и ударов, то тогда появился б смысл выбирать разные типы оружия, а так выходит что лучшое оружие это то, где урон побольше, а требование поменьше :(
  3. FaustLord

    Возвращение 1: Обсуждение предлагаемых квестов для патча 1.2

    Все верно,как и в глобале так и возвращении есть много интересных вещей ,квестов, персонажей, локаций которые заслуживают внимания, и если б была возможность объединить эти аддоны то выиграли б все : обычные игроки и фанаты получили б дополнение сравнимое, разве что, с "Ночь Ворона", а розрабы -...
  4. FaustLord

    Готика 1: Любимый лагерь в G1

    Болотный лагерь - самый жизнеспособный (с точки зрения экономики) ;)
  5. FaustLord

    Готика 1: Ваши любимые гильдии (и за кого проходили в 1 раз)

    У меня почти то же самое - первая готика ассоциируется только со старым лагерем ;) Если Гг наемник, то он может стать магом воды :) А значит ГГ должен быть Стражем Спящего, ну или его отступником...
  6. FaustLord

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Не факт - лес их защищает, да и смысл им выходить из относительно безопасного убежища?
  7. FaustLord

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Во-первых, сама идея с респауном мобов уже обсуждалась, и была отклонена иза глупости существования - ГГ таким способом может докачатся до максимального уровня в первом же акте игры! Во-вторых, маги огня не продают вино, а следят за его...
  8. FaustLord

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Несколько предложений от меня :
  9. FaustLord

    Возвращение 1: Обсуждение предлагаемых квестов для патча 1.2

    Квесты то неплохие, но вот не будет ли лень разработчикам аддона вводить их в игру, создавать новых персонажей, прописывать алгоритмы исполнения и т.д.?
  10. FaustLord

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Так как были введены дополнительные ложки дегтя для ГГ (выносливость , повышенные требования к доспехам и т.д.) меня интересует вопрос : а можна дать подобные горькие пилюли и врагам? Например орки и люди, после некоторого количества ударов...
  11. FaustLord

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. У меня был баг - тролль бил с расстояния , которое вдвое больше его вытянутой лапы , такой себе фокусический удар шаолиня, причем он повторялся несколько раз за игру! >:(
  12. FaustLord

    Возвращение 1: Параметры оружия(ближний бой)

    Я по специальности боец ближнего боя на дистанции - это дает время приготовится для возможного маневра или контратаки, с минимальными попаданиями противника. Для этой стратегии я выбираю двуручники или длинные одноручники.
  13. FaustLord

    Готика 3 Секреты и пасхалки

    Re: Секреты игры А он есть в 3 Готике?
  14. FaustLord

    Глобал: Предложения и идеи по улучшению мода

    Re: Предложения и идеи по улучшению Глобал мода. Эх, если б соединить его с аддоном "Возвращение"...
  15. FaustLord

    Готика 1: Оружие

    Мне всегда нравилась палка с гвоздями что у чёрных гоблинов - у детстве я зделал такую же :).
  16. FaustLord

    Готика 3 Уровень сложности в Готике 3.

    Я играл на тяжёлом, так как после переигрования в 1 и 2 - третья для меня казалась простеньким РПГ без сюжета...
  17. FaustLord

    Готика 1: Любимый лагерь в G1

    Все лагеря уникальны и очень интересные, и выбрать какого то одного очень сложно, кроме того, Готика не была такой интересной игрой, если один из лагерей убрали! ;)
  18. FaustLord

    Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Я лично все обдумал,и считаю что доспехи должны требовать и ловкость ,и выносливость, и силу. Так как чтобы носить доспехи, нужно быть быть сильным и выносливым, но какой смысл от этого, если не можна будет развернутся или зделать выпад? Так что ловкость крайне важна, а вот сколько, и каких...
  19. FaustLord

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Как на счет сети порталов ( с загадками и амулетами) как в дикурике? Также можна ввести антипода ГГ, который будет владеть шмотом и умениями, не слабее чем безымянный. Мозможно даже паралельное развитие... Ну мысля такая, чтобы у ГГ был...
  20. FaustLord

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения От одного/двух варгов можна, в принципе, с помощью Улу-мулу отбится... Но было бы неплохо, если б урон этого самого Улу-мулу повысили, чтобы можна было более или менее спокойно, обходить заставы орков. ( Все ингридиенты "знака доверия", это...
Сверху Снизу