• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. FaustLord

    Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Во-первых, от выносливости человеке не зависит, сколько груза он сможет поднять .Пример : пусть от силы будет зависить, насколько точно будет стрелять ГГ из лука, и вероятность успешной кражи! А что? - воинам тоже нужно иногда пострелять и что то украсть,а значит они обделены!!!!!!! :P...
  2. FaustLord

    Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    1.Как можна, перековать тяжелые доспехи под ловкача? НЕ знаю чья это идея, но он видимо никогда не напяливал на себя хоть кирасу... Эдинственное, что можна дать как поблажку ловкачам, это добавить в легкие доспехи защиту от магии и огня ( в разумных границах) или ввести возможность несколько раз...
  3. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Можна мне написать один квест по одному из жителей Хориниса?
  4. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2wenzel Доспехи, как раз должны требовать силу, так как это во-первых логично ( будь ты хоть марафонцем, но штангу на 250 кг тебе не поднять), а во-вторых выносливость, это не постоянная характеристика!
  5. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Круто было бы, если развить сюжет лагеря бандитов : после смерти Ревена, был заключен торговый договор с пиратами (возможно союзный),вербовка новых членов, улучшение качества вооружений через Хуно, сотрудничество с магами воды, расширение действия членов лагеря : получение бандитами стратегичных...
  6. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Denied 1.У магов и так все преимущества перед воинами, и если хотя бы один моб будет иммунным против магии, я только за. Так что не нужно делать весь мир готики под магов! 2.По ходу, уже есть в списке... 3. Согласен, это сильно портит баланс, а значит и всё удовольствие от игры. Я бы предлагал...
  7. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Квесты по лагерю бандитов : Замеченый баг:
  8. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    "Главное это не победа, а участие.", Не обижайся , но так постоянно говорят неудачники, после очередного фиаско. А у нас , победителей, либо победа, либо бан У меня несколько предложений :
  9. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Очередная порция, никому не нужных предложений :) :
  10. FaustLord

    Готика 2: НВ Ностальгия

    В первый раз, он мне показался больше, а потом - из порта в верхний квартал, можна перейти за 20 секунд! Но Венгард, с другой стороны, раз в 5 больше Хориниса,если б только он не был разрушен...
  11. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Квесты по лесному лагерю :
  12. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Пару моих идей :
  13. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Тогда просто нужно ввести амулет некроманта, который сдерживает и контролирует нежить, чтобы она не прибила ГГ (на некоторое время) . А после, на больших уровня, потребность в таком амулете, отпадет. Ксар говорит :"Так и так, магия некроманта очень опасна, и чтобы вызваные тобой твари были...
  14. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Кто то уже предлагал , но я попытаюсь развить идею : После введению новых гильдий и изменения старых, получилась очень не приятная штука - все фракции не имеют индивидуальностей или полный дисбаланс у бонусах гильдии: 1.Стражи и паладины, имеют по сути, ту же магию (боевую, лечебную); Мое...
  15. FaustLord

    Arcania: Gothic 4 Что вам хотелось бы увидеть в Готике 4

    Сразу ясно, что из себя будет представлять : Arcania: a Gothic Tale - новый герой, новые локации, новый сюжет и ничего общего с преведущими готиками. У JoWood, остались права на название, а если они его изменили на Arcania, то это значит что начинается новая серия, с похожей РПС составляющей! Я...
  16. FaustLord

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Как всегда говорил мой дед :"Мечтание, это глупая трата времени!"Каждому свое. Но без развитой фантазии, не возможно стать художником, писателем, поетом, ученым, изобретателем, програмистом, веб-дизайнером... Так что мечтайте товарищи, мечтайте!!!!
  17. FaustLord

    Готика 1: Магия

    Скорее всего, в болотном лагере выдают (если к ним присоединиться, конечно ;) ). По моему, самое лучшее заклинание для поединков 1/1, это заклинание Пирокинез , а для массовых атак - огняный дождь (если не считать руну Уризеля).
  18. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Мое предложение заменит глупость которая есть в игре, на логическую суть вещей : Передвинуть лагерь охотников, на то место, где в конце должна собратся гильдия убийц - недалеко от фермы Онара. Главное примечательность этого места, это наличее рядом леса, что есть не заменимым для таких профессий...
  19. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Не хочу тебя разочаровывать , но новый форум глючный ( как уже говорили), и список нововведений нельзя обновить, а так как предложения дублировать в сообщениях запрещено, то советую удалить его, и написать в лучшие времена ;) Насчет арены, думаю что будет интересно, но вот факт - смысл скупому...
  20. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    1)В 1 готе, уже были In extremo, а это не вяжется с историей гильдии. 2)Сколько гильдия убила людей за 1 акт? 5 человек? Тогда сколько людей было в Хоринисе, за месяц до появления ГГ... - Китай ;D 3)Примечательный дом гильдии, перед самым кораблем паладинов. 4)На движке игры, нельзя выделить...
Сверху Снизу