Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
maggi1221,
Если я ничего не забыл, разговор шел не о том, что и как у кого сделано, а о работе соурсера и планах по его дальнейшему развитию. :)
сделать и засунуть можно, вопрос в том, как это будет в игре. Замечено, что некоторые косяки имеют эффект мины замедленного действия - сразу все...
Kerrax,
Я когда тестирую важные изменения всегда начинаю новую игру и чищу дампы. Это уже дурная привычка. Причем тестирую без марвина, а только наигрышем. Да, тупыми забегами по локации, часто даже без рун телепорта.
Если добавлять простейшие функции - то да, проблем нет. А если например...
maggi1221,
случайно нажали кнопку "Турбо" на системном блоке. ;D
Xentar,
она может добираться самоходом до тебя очень долго. Попробуй
- или проспать пару суток в одном месте без перемещений по локациям, может придет
- или сгонять к храму Азуры, может она там
- или взять другого...
Kerrax,
Есть один маленький нюанс, я не знаю с чем он связан, но иногда при перемещении "стандартных" функций/файлов *.d в Gothic.src (получается когда добавляешь свою и она не может найти место, приходится перемещать стандартные), при компиляции ошибок и вниманий нет после перемещения - могут...
greys,
Что значит "развивать магию"?
Есть школы - колдовство, иллюзия, разрушение, изменение, восстановление. Боком цепляют магов зачарование, алхимия (может и кузнечное, если любишь в доспехах бегать).
Развив иллюзию и изменение (тоже магия) - атаковать чем-то надо будет, не все захотят...
Mortarion,
от 3-го лица в режиме боя камера и так по центру, а вот при режиме "без оружия" - над правым плечом.
Переместить камеру по центру можно (вид будет аналогичный камере в режиме боя), в файл Skyrim.INI добавить следующий блок:
Солнышко,
Указывать путь к текущей цели. Цели - маркера заданий на карте. Выбираешь 1 задание в дневнике (один маркер активный) - кастуешь, появляется синенькая дорожка к цели. Или надпись - "нет видимого пути" если путь перекрыт или локация не открыта.
dimashe,
Практически все что сделано лежит на Skyrim Nexus
Текстурных нормальных и стабильно работающих пока нет, геймплейных - пару штук, в основном читерские или перекраска текстур. ;D
В январе обещали инструменты, еще и свои косяки исправить - там и нормальные плаги пойдут.
Re: мод для Г2НВ: "ReGothic"
MaGoth,
Уж лучше делать "для себя и на совесть", а потом поделиться с другими (при желании, может ради "славы") - чем выпускать в "паблик" сырую поделку без дальнейшей поддержки и исправления багов. *flowers*
Боюсь что даже до 51 уровня не "возвратишься" - быстрее наскучит. :D
Я в Скайриме на 49, одноруч, легкая, колдовство по 100 и выкачаны.
Двуруч, тяжелая, блокирование - по 20-26. Сменил стекло (718) на эбонит(180), взял двуруч (32 против 94 у одноруча) - и в данджи, качаться. ;D
Против...
Gemgi,
Дом - это большая хламобаза для шмота, ингредов и т.д. Иначе попа лопнет все на себе таскать. ;D
+ столы алхимика и зачарователя.
Один дом нужен в любом случае, только на найденном шмоте и зельях тоже играть не особо, хранить свой хлам в чужих сундуках - опасно, может поставится...
фактически это мало что изменит - прокачка все равно нелинейная, и чем выше по шкале - тем больше дорогих кастов требуется. Вообще-то тут очень много нюансов и у каждого свой стиль игры - есть моды усложняющие прокачку, юзайте. Я пока подожду до нормального инструментария. Меня пока больше...
я не вкачивал ассасина скрытность и перки на доп. урон, но у меня удар кинжалом со спины идет с 30-кратным уроном ( стеклянный кинжал льда легендарный свой урон 56, холодом 25). Одноруч вкачан на первой ветке до макс (5).
А лучше мечиком на отжор - 89+20. :)
xterm
однозначно стоит...
самое незаменимое - невидимость и паралич. ;D
Или заклами, или зельями.
И крик, если паралич не подействовал.
Взлом вообще не качал, и не буду - качается и сам в руинах. Уже 61 и больше 100 отмычек в кармане. На замок мастера максимум 5-7 отмычек, обычно 2-3. Без С/Л.
Adept,
шел за имперцев по квесту, напал дракон на лагерь имперцев, пока они бегали за ним - он всех и пожег, осталась только именная сюжетно-квестовая девица и гордо отдавала распоряжения. Трупы потом могут и воскреснуть, не запоминал кто умер и где. У меня по деревням тоже выжигал.
Если в...
У мага кроме файера за пазухой еще должны быть склянки с регеном маны/здоровья, склянки с увеличением разрушения (если играет атакующим) и т.д. Алхимией можно очень нехило накачать статы нк время боя с сильным противником + невидимость, скрытность и т.д. Да и зачарованный щит на спине магу не...
Re: мод для Г2НВ: "ReGothic"
Ur-tRall,
Моды делают в первую очередь не для кого-то - их делают для себя. Цели различные: начиная от самоутверждения и заканчивая фанатизмом к игре и желанием все перекроить на свой лад.
Кто-то хочет сделать что-то свое и поделиться с вами - так будьте...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.