Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Все основные квесты (и гильдейские в том числе) будут заточены под рубилово (в подавляющем большинстве). Потому что тебя надо пихать по сюжету, а основные сюжеты - это войны одних с другими. Может быть пара-тройка не ординарных, но не более. Да и все гильдии - военные, даже маги воюют или что-то...
Агроном,
окучивайте прохождения СПОЙЛЕРОМ.
ИМХО не самый лучший совет. Если играешь манчкином - тогда да, возможно.
Если просто играешь - зачистка пятка подземелий даст 5000.
xPALADIN,
Это скорее плюс, чем минус. Мир большой, последовательность прохождения и приоритет квестов не определен разрабами. Просто привычка у тебя уже срабатывает - "дайте мне цель прохождения с интересной сюжеткой и явными целями".
А ты отвлекись от стереотипов типа "глобального спасения...
Adept,
Да, и я один из них. ;D
Бегать с ограниченным обзором и разглядывать собственные руки вместо окрестностей считаю глупым. *flowers*
обычный вид, как в Готике и т.д. Расстояние можно регулировать колесом мыши, прицел у правого плеча в состоянии без оружия вначале тоже раздражал, но...
TES Skyrim 0.091 Patch 4 - патч для устранения некоторых графических багов игры, периодических подтормаживаний, некоторых проблем со звуком.
У меня точно убрал периодические замирания игры на несколько секунд.
Но лучше не по инструкции ставьте, а просто закиньте все в папку со Скайримом...
maggi1221,
1. если
2. а ты определишь разницу урона на глаз при навыке владения не 100% и приросте урона в 1 ед при предыдущем уроне в 100-300 ед.?
3. а кто мешает вообще убрать строки с цифрами урона в статах посоха в инвентаре? Одно время у меня было написано просто - "Урон зависит от...
Они точно так же учитываются через
Идет урон огнем. И защита у противника срабатывает от огня. И физика отрабатывает с навыком владения и критами.
Проверь, если не веришь. :)
А в чем отличия? ;D
Ну у меня (точнее в оригинале Возвращения) есть минимальный фиксированный урон заклом + урон от интеллекта, у тебя начального урона нет или расчет идет по другой схеме.
Урон посохом мага огня otherweap.damage[DAM_INDEX_FIRE] = DAMAGE_STAB01MAGIC + ATR_INTELLECT; в...
George_M,
да мне как-то все равно что там и чем в движке посчитается. :D
Я только знаю что я таким путем не пойду. Те же яйца, только в профиль при использовании переопределенных переменных через инит и урона через B_BeliarsWeaponSpecialDamage(other,self) (и ее аналогов, вызываемых и...
maggi1221,
ты определись что ты хочешь сделать:
- поменять схему прокачки в зависимости от интеллекта (тогда можешь ставить и damage[DAM_INDEX_MAGIC] += 1, проверять по скриптам и выставлять оружие использующее damage[DAM_INDEX_MAGIC] под нормальные параметры, иначе будет убер-пушка с уроном...
Есть. Создавал - вроде ничего, не страшный, но лучше бы я не смотрел на своего имперца со стороны - тихий ужас. По сравнению с Облой с исправленными мордами. :D
в случае общих и одинаковых damage[DAM_INDEX_MAGIC] - возможно. А если еще кроме магии есть оружие которое использует урон damage[DAM_INDEX_MAGIC] и я не хочу его раскачивать на доп.урон, а мне нужен фиксированный? Как тогда быть?
функция B_BeliarsWeaponSpecialDamage(other,self);
И получить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.