Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Szermierz Wangski, Лично я так и делаю - просто в определенный момент прохождения (где-нибудь в 5 главе) дою магов на скелеты до достижения следующего уровня. На этом останавливаюсь. -)
Ну-ну, пару раз. Я в мод Возвращение несколько десятков раз прошел, прежде чем у меня в голове такая цепочка выстроилась. И то при каждом прохождении совершаешь пару ошибок и что-то запарываешь.
Информация конечно интересная и для мега-задротства как раз сгодится. Я признаться даже многого не знал из того, что в ссылке приведено. Но все эти надбавки опыта за квесты по главам, восполняются за счет скелетов-магов (в пещере за башней Декстера, в склепе в ДР, в подвале монастыря, в склепе...
У Фортуно попа слипнется от такого ценного зелья. Если самому его выпить, опыта гораздо больше получишь (зависит от главы), чем за квест. А Фортуно лучше болотник сплавлять.
Я тоже туда забегаю... за тяжелыми доспехами ополченца или средними доспехами наемника, и поясом силы +10. Потом сразу в Ярик. Но это уже тонкости "бывалых".
Без прохождения аддона перейти в 4 главу не удастся, других связей с сюжетом нет. А так его лучше пройти до похода в Долину, как способ заработать немало опыта и подкачаться, т.к. Долина сложней.
Последнее по двуручнику, больше вроде нечего добавить. Тактика двуруча довольно однообразна и заключается в том, чтобы удерживать противника на дистанции, за исключением некоторых случаев.
Каменного стража я недооценивал. У него радиус удара очень большой даже для двуруча и без отхода назад...
По двуручнику:
Это одно из достоинств длинных мечей, бои красивее и безопаснее. Поэтому я обычно жертвую уроном в пользу длины меча. На видео у меня грубый полуторный меч.
Это обидно, когда выстраданное потом и кровью вылетает из головы, приходится заново открывать. А это килотонны...
Тут два принципа - отход во время его выпада и натиск. Как больше нравится, я комбинировал. Отход - шаг назад в момент его атаки, затем несколько боковых ударов, он отлетает, и снова. Или натиск - шаг вперед, выпад, шаг вперед, выпад, и т.д.
Ну да, одышка. -)
Последнее по одноручу. Вроде бы охватил всех, кого планировал, плюс заказ на демона и дракона. Остальные монстры однотипные с уже имеющимися. Если будут еще заказы или свои техники, постите.
Насчет драконов. Бой с ними в НВ это сущий цирк, потому как они забагованы. Если хоть раз ударить...
Если утрудишься прочитать пару моих постов выше, увидишь, что у меня с пониманием этого проблем нет. Я про то и говорю, что если делать ближе к реальности, то любое оружие должно скалироваться и от ловки и от силы на определенных условиях. Нет оружия только силового или только ловкостного. Но...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.