Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Насчет двойных ударов. У меня иногда трудности возникают с быстрым отскоком после этой серии - вместо отскока он блок ставит. Правда если сделать микрошажок вперед после серии, то все получается, идет отскок. Но это опасно. Я видел ты на видео резкий отскок делаешь после двоек - как ты его делаешь?
Двойкой быстрее, но и проще подставиться под атаку с места.
Клоп далеко отскакивает от каждого удара, его легко на дистанции держать, поэтому любые удары сойдут.
Еще несколько боев:
Для двуруча отход это болезненная процедура, которая делается как можно реже. А с учетом того, что мракорис норовит после каждой второй атаки отойти для разбега, получится слишком много лишней и нервной пляски. Не, по любому для двуруча отход это локальное вынужденное действие, а не тактика.
Для контратаки двуручем мракорис слишком непредсказуем, а для отходов слишком быстр при высокой инертности гг. Поэтому адекватной универсальной тактики тут быть вряд ли может (кручение не в счет). С другими мобами таких трудностей не возникает, всех легко просчитать.
Записал еще видео по тактике боя для двуручника:
Как выяснилось, у мракориса два типа атак - с места и в прыжке. Предупредить второй тип атаки практически невозможно, поэтому для двурчника есть только один безопасный способ убить мракориса - это прижать к преграде и забить боковыми ударами.
Так это для демонстрации. Для личного удовольствия я их в родной пещере зарезаю и не ржавым мечем, а благородным. -)
Аналогично. Зато хорошая тренировка боевых навыков. Потом уже хрен кто страшен.
Угу, и уже ближе к концу адреналин по экспоненте вбрасывается. -)
Просто там много места. Для такого сложного боя не нужны малейшие запарки с местностью.
И при кручении камеры тоже. Так же места для маневра должно быть много.
Очевидно имеется в виду мод Возвращение, расценки примерно тамошние. В Возвратке обучение кругам килотонны лп стоят, но там можно и до 100 уровня дойти, а тут на 50 надо рассчитывать в лучшем случае.
Если все другие диалоги с ним проговорил до этого, то есть баг, когда нужного диалога уже не появляется. Тут или забить на него или смотри в теме по гве как можно поправить.
Записал как теневого воина бью ржавым одноручником. Защита противника выше суммарного урона, поэтому снимаем по 5 хп. Радиус удара у двуручника лютый, поэтому отскоки/подскоки за одноруча - это наше всё:
О том и речь, что баланса в игре нет, привет пираньям. Маги недокачаны, воины перекачаны. Тот факт, что, придя на Ирдорат, я своего тезку выношу двумя ударами, меня также совсем не радует.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.