• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. DenZanuda

    Stronghold Мод на Stronghold Crusader - Persian Invasion

    Ого-го, вот это проект! Даже и представить не мог, что для этой игры кто-то модификации делает. А ведь я из-за этих Стронгхолд Крусэйдеров столько ночей недоспал когда-то. )) Джентльмены, от всей души желаю удачи вашему проекту и буду с нетерпением ждать его релиза! Также есть у меня к вам...
  2. DenZanuda

    Ищем моды

    Airenn, в первую очередь Хорана-пролог (если ещё не знакома с ним, конечно). Море положительных эмоций и приятных переживаний гарантированы! http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=25116&highlight=%D0%A5%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 Хотел ещё порекомендовать Кадуон, но, как увидел...
  3. DenZanuda

    Готика 2: НВ NoTR Soundtrack (Ночь Ворона, саундтрек)

    MaGoth, он, наверное, с Г3 попутал. Там действительно *.ogg в мюзик паках
  4. DenZanuda

    Помощь по спейсеру

    скажите пожалуйста, а есть ли в спейсере 1 возможность копипастить объекты, составленные из нескольких вобов? например, мост через реку, собранный из отдельных досок, можно ли скопировать и перенести целиком? немного уточню вопрос: возможно ли ВЫДЕЛИТЬ целиком многовобный объект, чтоб...
  5. DenZanuda

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Вполне вероятно, либо это мог быть некий забор, отделяющий дорогу от того, что находится по ту сторону. Там достаточно места что разместить не то что загон, а ферму целую. Интересное наблюдение!
  6. DenZanuda

    Готика 2: НВ StrongHand

    Спасибо на добром слове. Автор этого занудного трека действительно я. Новыми музыкальными темами будут наделены все новые локации в StrongHand. А в целях сохранения аутентичности звучания, сами треки пишутся с использованием "родных" внутри игровых звуковых dls-библиотек.
  7. DenZanuda

    Готика 2: НВ StrongHand

    Музыкальный трек к одной из новых локаций http://soundcloud.com/denzanuda/twoswordtemple-theme
  8. DenZanuda

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    На остатки КПП больше похожа конструкция, расположенная чуть ранее по тропинке, где ещё Горн уговаривал ГГ идти зачищать шахту. А эти дрова больше напоминают остатки какого-то функционального, технического сооружения. Но за версию спасибо! *flowers*
  9. DenZanuda

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    я, конечно не инженер, но, на мой взгляд, такое вполне возможно, учитывая абсолютно открытое всем ветрам пространство с наружной стороны. спасибо за версию! ))
  10. DenZanuda

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Если бы с той стороны этих конструкций располагался склон горы, то я бы предположил, что эти штуковины защищают дорогу от, например, камнепадов. Кстати, такие же элементы есть и на месте Обмена, но там они смотрятся, как остатки какого-то сооружения. Вероятно, это действительно просто...
  11. DenZanuda

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Дурацкий вопрос, который не даёт мне покоя с момента первого прохождения Г1. Может-ли кто-нибудь объяснить мне функциональное назначение этих вот конструкций, стоящих вдоль дороги к Свободной шахте? Возможно, эти сооружения имеют некий аналог в реальной жизни? Или это просто плод фантазии...
  12. DenZanuda

    Народ Миненталя - Вопросы по прохождению.

    ну может тогда авторам мода (в качестве пожелания) к финальному релизу этот момент тоже подогнать как-то? либо квест нафик выкинуть, если уж либо (вместо Галома) подставить какого-нить, например, идола, из тех, что в болотном лагере присутствуют всегда. иначе, какой смысл в квесте, если он...
  13. DenZanuda

    Хроники Мордрага - Архив старых номеров

    Sandrin, спасибо за ответ. Значит, действительно, с первого по пятый стоит перекачать да пересмотреть *flowers*
  14. DenZanuda

    Хроники Мордрага - Архив старых номеров

    понимаю, что список изменений увидеть нереально, посему просто спрошу: а насколько кардинальны изменения и дополнения? у меня, например, с первого по восьмой выпуски скачены в январе 2011-го. имеет ли смысл закачать да пересмотреть по-новой?
  15. DenZanuda

    Народ Миненталя - Вопросы по прохождению.

    Завис квест "Секретное задание Вурца" Пещерный человек Моган сообщил, что нужную мне книгу отдал Кор Галому. Но, так как я нахожусь в третьей главе, старик Галом уже свалил из Болотного лагеря на поиски Спящего. Получается, что закрыть квест уже невозможно? На всяк напомню суть квеста...
  16. DenZanuda

    Хроники Мордрага - Выпуск двенадцатый

    отличный номер, спасибо авторам. от себя отмечу несколько моментов. - всякий раз с интересом читаю "обзор событий ..." далеко не всегда удаётся отследить интересные новинки, а тут всё на блюдечке, со скриншотами, комментариями и описаниями. одна из любимых моих рубрик, которую читаю от и до...
  17. DenZanuda

    Готика 1: MC Mod

    Подумалось, что если слегка укрепить мост, ведущий на небольшой пятачок напротив лагеря, да ещё и совсем немного модернизировать сам этот пятачок, то хозяин этого лагеря получает полный контроль над дорогой к месту обмена! Вы только задумайтесь, какие последствия это может иметь для всей...
  18. DenZanuda

    Готика 1: MC Mod

    Новый маленький лагерь приткнулся аккурат над заброшенной шахтой. Кстати, отличное месторасположение. Даже учитывая несколько хлипкий забор, лагерь защищён со всех сторон и практически неприступен. Правда, с точки зрения быта и устройства выглядит несколько неубедительно. Слегка бы додумать...
Сверху Снизу