• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Ниразу не прав, материалами настраивается и бленд, и полупрозрачность и что угодно, дайте модель+ наложеную на нее текстуру с блендом - сделаю.
  2. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Глупость это писать подобные посты, а это просто распил бабла называется и не более.
  3. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    С этим обращайся к Redleha, он хорошо по икарусам шарит, либо подожди недельку когда выйдет AST там можно будет полноценно работать со всем этим.
  4. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Никак без расщширений
  5. Saturas

    Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    а что за система стоит то?
  6. Saturas

    Готика 1: Спящий - как положительный герой

    Да не один ты вобщето.:) А так сама идея вернуть спящего интересна, но немного в другом виде конечно, но все же
  7. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Вообще, странно что разраб не включил эту заплатку для вин8/8.1 HMODULE hDDraw = LoadLibrary("ddraw.dll"); if(hDDraw) { SetAppCompatDataFunc SetAppCompatData = (SetAppCompatDataFunc)GetProcAddress(hDDraw, "SetAppCompatData"); if(SetAppCompatData)...
  8. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Вроде как это баг самой игры.
  9. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    + ко всему, "старый" спринт с банками скорости остается, и в некоторых случаях может суммироваться.
  10. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Кстати да, с рунами телепортации проблем не будет вообще, как и перемещением в целом.
  11. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Все потихоньку делается, я в конце концов это делаю один(что касается поиска новых возможностей и их отладки), а у меня ещзе кроме готики в жизни дел хватает, так что делается все по мере свободного времени, так что последний ряд вопросов, немного не совсем к месту. Работа идет, и то что было...
  12. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Ну, по моему это наоборот добавит динамики игре
  13. Saturas

    Ваши идеи

    p.s. А вообще интересное дело, мучатся рвать себе мозг, когда можно взять наработки из того же икаруса, и не парить мозг. http://lego.worldofplayers.de/?Beispiele_Interface вот кстати.
  14. Saturas

    Ваши идеи

    Ну тут т ыправ, это как мне кажется все, на что способны стандартные скрипты, дальше только AST/Екст/Икарус.
  15. Saturas

    Ваши идеи

    Лень писать, в двух словах одна глобальная переменная которая отвечает за положение текста по оси Y и при каждом начислении опыта перед выводом, к ней добавляется некоторое число, все.
  16. Saturas

    Ваши идеи

    Да, вполне возможно сделать такую штуку, у самого давно на языке крутится, спасибо, будет сделано. Хотя на деле это и скриптами реализуемо вполне.
  17. Saturas

    Дискуссия Предложения, замечания, идеи по развитию нашего форума

    Вот такой вот вопрос, хотелось бы чтоб тэг [CODE} поддерживал еще парочку синтаксов, например Daedalus и С++, это очень помогло бы разделу модостроение, на сколько это реально?
  18. Saturas

    Gothic ½ Моды для переводов

    Ошибаешься.
  19. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Убери восприятие ГГ, и перестанет напдать. Можно вообще человеческое поставить.
  20. Saturas

    Gothic ½ Моды для переводов

    Тебе лучше обратится на сайт tesall.ru там есть много хороших переводчиков, там помогут скорее, а возможно уже есть переводы эти.
Сверху Снизу