Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Конечно, это обновленный Готик стартер(тот который ты уже видел, он позволяет запускать как обычные моды на г2а, так и расширенные.(за это отвечает новый параметр в ini файле), + библиотека(всякие там MSVCR и тд более не требуются, как и все другие сторонние библиотеки, которые как оказалось и...
Представляем Вашему вниманию новую модификацию для Готики 2 Ночь Ворона
Анклав
Описание
"В этом моде мы позволим вам проникнуть в еще одну, ранее не доступную для вас часть жизни Хориниса. Вы станете частью сообщества, с которым ранее вы только сражались. Вы поймете, что со смертью еще ничего...
Готика это, г1, г2, и если сильно упоротся то г3. А наш мод хоть и имеет отношение к готике, он де факто ей не является, вот.
P.s. Вот например твой мод долгий путь домой, тоже не готика ниразу, появились какие то копья, гг вообще баба.
Как и мир готических животных, зачем там лисы и раки? В...
Дело в том, что мы делаем не Готику, а C*****, как то так.
Зы Что за бред происходит с вложэениями, почему я не могу перенести вложение из одного поста в в ОП пост оно отабражалось картинкой, а не ссылкой?
И
Ну ессно, надо пихать в функцию
..эта функция, вызывается каждый раз когда кто то, кого то убивает, в пределах этой функции идентификатор self - тот кто умирает, other - тот кто убивает.
func void ZS_Dead()
{
//тут пишешь свое условие, что я дал выше
//тут ниже какието свои родные...
Как же ты меня бесишь, ужас просто.
Вобщем иди в скрипт ZS_Dead, там пропиши условие что то типа
if(self.aivar[AIV_BONUSLP] == TRUE)
{
Print("Героический бонус 1000");
B_GivePlayerXP(1000); //это даст бонус опыта, чтоб дало бонус очков обучения думай сам, и так за тебя все всё делают.
};
Обновил шапку темы, добавлены новые возможности.
Что нового?
Возможность собирать предметы под водой
Переработана система стрельбы из оружия дальнего боя, добавлен прицел
Катсцены
Добавлен новый предмет "Фонарь" который можно будет носить на поясе.
Заклинание "Контроль"/"телекинез" как в г1...
Магот, мне кажется ты живешь в каком то ином мире, ибо у тебя реальность какая то искаженная, сорсы тут .
http://sourceforge.net/p/gothogre/code/HEAD/tree/
Глянул скрины, прочитал описание, ну да прикольно но боюсь даже если будет русик проходить не стану, ибо слишком большой, здается мне очередное возвращение. Впрочем,, ничего нового.
Касательно их, то через месяц примерно, будет релиз AST(Agama script tools) от нашей команды Undead Mod Team, будет возможность изменять как стандартные функции(нужны знания С++) так и добавлять новые, по мимо этого будет идти с пару десятков новых external функций, вобщем ждите.
Зы. к слову...
Ну тож верно, вобщем еще не вечер, так что еще будет много чего изменятся, и да, в скором времени будет опубликована часть сюжета и наконец название:-*
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.