Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Поздравляю, ты обнаружил очередной баг оригинала Г2НВ: если вступить в ученики лишь в третьей главе, то мертвый Лотар сменит свой распорядок дня и перенесется из "морга" в верхний квартал Хориниса. Будет исправлено.
Не поможет, потому что так рендер (даже самая крайняя сборка от Kirides) показывает все двухмерные модели с нулевой толщиной. И так будет пока это не исправят авторы рендера, или пока кто-то не переделает все модели свитков, карт и записок.
Действительно, заставить Бенгара пустить на свои поля Бальтазара можно только после решения проблемы с ополчением:
AI_Output(other,self,"DIA_Bengar_BALTHASARDARFAUFWEIDE_15_00"); //Ополчение ушло, и Бальтазар может опять использовать твои пастбища...
Его бессмертие снимается после вопроса "Пропал твой приятель Вильям?".
Воспроизвести не удалось. Какой версией обновления ты пользуешься? Может, есть сохранение?
В поиске по проекту или в файле AI\AI_Intern\AI_Constants.d:
const int XP_PER_VICTORY = 10;
const int XP_PER_LEVEL = 500;
И не используй декомпилированные скрипты, если есть чистые исходники проекта (по коду вижу, что у тебя именно декомпилированные). Потом не сможешь скомпилировать, придется...
Это не так.
Мигель (глава 1) - 1.
Энгор (глава 2) - 1.
Сагитта (глава 3) - 1.
Кронос (глава 4) - 1.
Это усредненное количество ягод, которое в теории можно получить с паладинов, учитывая их общую численность и шансы на генерацию в инвентарях (~14% для каждого паладина при первой загрузке мира...
Новая тестовая сборка!Ссылки удалены в связи с выходом дальнейших версий
Установка производится путем копирования файла g2a_nr_scriptpatch_v24_hotfix.mod из архива в папку Data/ModVDF. А если у вас Steam-версия, то в папку Data, предварительно сменив расширение файла с .mod на .vdf. В обоих...
Было бы очень полезно иметь возможность отследить в скриптах наличие работающего Юниона.
Например, модостроитель вводит в скрипты проекта новую переменную:
var int UnionActivated;
При загрузке сохранения Юнион всегда назначает эту переменную в TRUE (если она есть) и дальше её можно проверять и...
Тогда не буду трогать)
А из похожего - смерть от газов мертвого болотного дрона. ГГ ещё может закончить анимацию взмаха оружия, и только потом откинуться. Но как баг не это ощущается - это же газ, всё-таки.
Думаю, это возможно на уровне скриптов. Нужно добавить проверку здоровья цели после получения урона Когтя и принудительно запускать анимацию смерти, если здоровье снизилось до нуля или ниже:
Критические для сюжетного прохождения предметы (например, юниторы) можно убирать из инвентаря ГГ на время торговли и возвращать после. Все остальные квестовые предметы разрешать продавать без ограничений. Игрок должен думать своей головой.
Нет. И, кстати, такое дерево делали сами Пираньи, но оно не работает.
Это уже реализовано. Таким же образом ГГ рассматривает меч Рода, а Гарад - оружие орков.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.