Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Совсем не нравится.
Сами по себе правки будут несложные, но для них потребуются изменения в файлах всех миров. Без нормального редактора (GWE!) мне не хочется за них браться.
Спасибо, будет исправлено.
Люди упоминают только восточные и южные:
Не вижу ничего сложного, имея на руках все исходники.
Продолжай-продолжай)
Развертка незначительно поправлена в нескольких почти незаметных местах, но основные проблемы были связаны с ногами - см. скриншоты (без одежды, в оригинальных кожаных доспехах, в исправленных кожаных доспехах):
Хм, действительно. Зато замораживает "Ледяная волна", а к огненному и ледяному дракону даже применяется повышенный и пониженный урон соответственно:
Это всё исправляет, спасибо. Также, возможно, это следует добавить и в B_StopMagicFreeze().
- говорим с любым драконом, чтобы снять с него бессмертие
- после диалога отходим на дистанцию, на которой дракон начнет плеваться огненными шагами
- кастуем на него "Ледяной блок" или "Ледяную глыбу"
- подходим к нему вплотную и дожидаемся окончания заморозки
Дракон завис! И больше его ничто...
Учитывая криминальное прошлое ГГ в первой части, каноничной фракцией для прохождения второй лично я считаю наемников (охотников на драконов). Официальных артов с ними не меньше, чем с паладинами, а вот с ГГ-магом нет совсем, как я помню. Ну и охотник на драконов против драконов...
А ты уверен, что мод был установлен и запускался правильно? Самый верный способ узнать это - вставить в игру "Амулет тестировщика", который существует только в неофициальном обновлении специально для проверки используемой версии: bmarvinb - F2 - insert testamulet - enter.
Также в 23 версии есть...
На твоей сохраненке у меня переход в Яркендар проходит без каких-либо проблем. Проверено десяток раз. У тебя установлен System Pack? И какой версии, если да?
Проблема известна, но причина совершенно непонятна. В этих домах даже нет музыкальных зон-триггеров - править или хотя бы посмотреть...
Работа Глаза не будет меняться.
Правильно - так и в оригинале, и сейчас в моде.
Расхожее заблуждение, что Глаз никак не защищает ГГ - в оригинале Г2 он дает по 15 защиты от всех видов урона, а в оригинале Г2НВ - 10 от оружия и стрел, 30 от огня и 20 от магии. Увидеть это можно просто надев...
Я точно не буду этого делать - попросту некогда. Да и в рамки проекта не входит.
Может. Но тогда возникает вопрос - а почему Пирокар отправляется на восстановление Глаза пешком, а не использует руну телепортации, которая имеется в монастыре? И мне не хочется заморачиваться с телепортацией...
На самом деле вызванные волки не равняются обычным диким волкам и вполне сопоставимы с вызванными скелетами гоблина:
Вызванный скелет гоблина
Вызванный волк
Сила
75
50
Здоровье
75
100
Тип урона
дробящий
режущий
Защита от оружия
75
75
Защита от стрел
125
25
Защита от огня
75
75...
На самом деле такой выкрутас не требуется ни в моде, ни в оригинале - Каррас проверяет не главу, а переменную MIS_ReadyforChapter4, которая устанавливается в TRUE после восстановления Глаза Инноса:
func void DIA_Karras_CIRCLE4_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Karras_CIRCLE4_15_00"); //Я...
Да.
Вроде удалось исправить. См. сегодняшний коммит. Проверим в новой версии.
Предложения в духе "дать каждому опцию кражи и понизить всем требования к ловкости" не принимаются.
И давно кольца непобедимости и неуязвимости поменялись названиями? Я, конечно, верну как было в оригинале Г2НВ, но...
Will be fixed.
Так и есть сейчас, но обучение становится бесплатным после церемонии принятия в таверне Орлана.
Не думаю - под это нет подходящей озвучки.
Нет.
Будет исправлено.
Для этого нужно начать торговлю с ним, будучи наемником или ОнД и не говоря с ним о замене для Лареса в порту. В...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.