Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ну я делал по аналогии с THRONE_BIG, и везде все прописал так же...
походу дело в том что скрипт не воспринимает состояние NPC на моем троне как BS_SIT, только вот почему...
название файла: BARONSIT_G1LH.MDL
в скрипты вписано:
const string MOB_SIT = "BENCH,CHAIR,GROUND,THRONE,BARONSIT";
func...
Что отвечает за то, чтобы NPC, сидящий на троне, не вставал при диалоге?
А то создал Гаронду знатный стул, а он встает при разговоре и атмосфера теряется...
я бы с удовольствием их добавил, но есть одно но...
этим заведением теперь управляет рыцарь в сияющих доспехах, да и времена в замке вроде не лучшие для девок
ждем СильнуюРуку, там можно ;)
т.е. для того что бы об этом задумались нужно было просто наклепать в моды кучу 2048 текстур?
а вообще если это действительно работает, то это довольно круто... можно усе обвешать в 2048p :D
потом как-нибудь проверю
ключевое слово - переработанную
и это только текстуры и парочка моделей...
в LE добавлено и раставленно огромное кол-во новых моделей, которые никакие моды просто так использовать не будут, а это уже совершенно не то чего ожидают пользователи
L'hiver Edition - это не текстурный пак, с технической стороны это полноценный мод, который затрагивает почти все аспекты игры
LE никак нельзя поставить на что-либо без серьезных проблем
Vurt's Gothic II Graphics Overhaul - как раз именно текстур-пак, который затрагивает только текстуры, без...
кого интересует повышение FPS в В2:
в новых моделях голов в В2 от 7000 до 10000 полигонов, против 200-400 оригинала
для справки:
вся модель города в L'hiver Edition где-то 90000-110000 полигонов
думайте сами, решайте сами *flowers*
Текстуры он переваривает нормально, но не имеет достаточное кол-во памяти для них. Посмотрите на Г2В2
да и 300-400 текстур для нормальной визуализации мира - просто смех ;)
потому что добавляют не думая, лишь бы побольше
даже не думай :D
но если вдруг кто-нибудь решит сделать re-model / re-balance / re-world, где в .zen будет около 40К вобов, то аппетит инвентаря станет гораздо заметнее :)
иконки тоже можно сделать как копия 3d модели, но есть много но... что бы выглядело качественно, нужно будет юзать много дополнительных...
не слушай никого... инвентарь Божественный, как-нибудь прокормим ;)
нужно допиливать критичные баги, то что сильно не доработано вырезать на платные DLC, и срочно выпускать продукт на рынок...
ну вообще да, что бы прям идеально шла, такого никогда не было
фпс, я бы сказал, даже лучше чем с dx7, но, хоть убей, все смотрится хуже
под такие рендеры нужно переделывать все модели и текстуры, что есть просто нереально
это ликвидирует фризы и ауты (out of memory) и другие ошибки
фпс же напрямую зависит от мощности процессора и дальности прорисовки моделей...
т.к. разрабы нахватали хай-поли из ранних версий LE и заменили брони на Г3-шные и выдали НПС-ям хай-поли оружие, то при макс параметрах прорисовки, на...
сударыня, как вам должно быть известно из постов выше, стандартное двигло, основанное на dx7, не нагружает видео, т.к. разрабатывалось для топовых карт с 256мб видеопамяти :)
а парни с ДжиТэИкс 970 наверняка жалуются на всеми любимые фризы, которые имеют место быть из-за ограничений движка по...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.