Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Учитывая небольшой размер команды и еще меньшее количество скриптеров, немудрено, что еще не все баги выловлены. Почему-то огромные корпорации, типа беседки, когда выпускают сырые игры и потом пару лет к ним клепают патчи, причем иногда даже критические, не вызывают такого отношения, типа -...
Повторю еще разок. Господа, присваивайте текстурам в максе уникальные имена материалов, и проблемы сами-собой рассосутся. Текстурирование, в плане наложения анврапа тут не при чем.
Конфликт - имеется в виду попадание новых текстур в треш? Так это неизбежно, потому как в файлах материалов, из которых и производит чтение спейсер при загрузке объекта, новые материалы не присутствуют, потому такие текстуры в корзину и скидываются. Собственно, решения два - или ручками в pml...
Судя по этим двум проектам, разве не понятно, что улучшение движка - работа кропотливая и долгая. И не факт, что перспективная.
Если имеется с виду Готик Соурсер, то да, он работает со скриптами оригинала. Инжекторные пакеты и прочее он не воспринимает. Насчет Лего могу ошибаться, пусть...
1) Без специальных знаний нечего даже и пытаться. Профессионалам это будет непросто, любителям вообще не под силу.
2) Дедалус он называется. По сути урезанный Си. Улучшения дедалуса зовутся Икарус и Лего.
3) Спейсер в улучшении не нуждается. Работает как часы, если иметь достаточно прямые руки.
Первые два - без комментариев, ибо классика. Шиннок - если он в том виде, что в ролике засветился - обеими руками за! Из оставшихся только Сарина вызывает интерес. Остальные - третьеразрядное фуфло, призванные заполнить пробелы в таблице выбора игрока.
Кроме того, засветились какие-то новые...
Не, я за то, чтобы оригинальную озвучку оставили. Ибо такого накала страстей, как в первоисточнике, наши лохализаторы вряд-ли смогут достичь.
А откуда вообще информация, что будет полная локализация? Сейчас почти все издатели в лучшем случае субтитры делают.
Все хорошо, но что блин за дебильная привычка выпускать игру с тем-же названием? Был уже баттлфронт. И первый и второй. Почему этот без порядкового номера - выше моего понимания. Или это мода нынче такая? Сначала Томб Райдер, потом МК, теперь Баттлфронт. Сколько можно уже перезапускать...
Смысл есть. Прибыль называется. Так было с Облой, было со Скаем и другими играми. На первое время и субтитры сойдут, а потом видно будет, вкладываться им или нет. Акелла тоже кстати не безгрешна. И откровенно халтурных переводов у нее тоже хватает.
Чой-та я сомневаюсь, что петиция, даже если она наберет тысячу или больше голосов, сможет повлиять на издателя. Бука не будет рисковать и вкладываться в озвучание, ибо совершенно непонятно, отобьются ли затраты при продаже игры, или нет. С этой точки зрения, субтитры - дешевый и сердитый...
Что русской озвучки не будет, это даже плюс. Но вот то, что вместо немецкой будет английская - это существенный минус. Хотелось бы слышать оригинальные голоса, а не английскую локализацию.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.