Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Штурман прокладывает курс корабля, отмечает положение и перемещение судна на карте, он от начала и до конца плавания присутствует на корабле. Лоцман - это локальный штурман, привязанный к конкретному местоположению. Он хорошо знает местные условия, побережье, фарватеры и потому нанимается...
Как интересно. Судя по всему, камень который бросал тролль, относится к типу амуниции. Но в самой игре тролли не используют данную возможность. Да и итемов таких нет в скриптах.
От тролля, швыряющего гоблинов и самих гоблинов, которые кубарем катались в альфе ни осталось и следа. Ни скриптов, ни анимаций. Как не наблюдается наличие поверхностей, которые могли отражать магию, как в ролике той-же альфы (там файрбол отскакивал от стенки башни).
ТАК хорошо, как это было с первой и второй готикой уже не будет никогда. Пора уже с этим смириться. Не те люди в компании, чтобы вытянуть игру на один уровень с готикой.
Вопрос спорный. Когда все потуги разнообразить игру и выйти за рамки наталкиваются на консерватизм начальства и попытки опопсить проект в надежде впарить его всем и каждому, не думаю, что тут можно сваять шедевр. Готика и получилась именно такой, что каждый из создателей привнес туда что-то...
А есть разница в версиях? Кроме дизайна от версии к версии вроде мало что меняется, такие базовые вещи, как работа со слоями и альфа каналом присутствуют с самых первых версий программы.
Если так важно, я использую Photoshop CC.
Нужен фотошоп или гимп или аналогичный редактор с возможностью редактирования слоев.
Открываем текстуру Hum_Dmc_Maske.tga в редакторе (в моем случае это фотошоп).
Переходим на вкладку слои.Делаем Ctrl+A, создавая выделение на всю текстуру. Переходим на вкладку каналы и внизу нажимаем кнопочку...
В жизни всякое бывает. Иной раз сложно предугадать в начале пути, что тебя ждет впереди. Потому и берясь за мод, никогда не знаешь, доведешь ты его до ума или нет. И это зависит не только от твоего желания.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.