Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Идет тестирование локации - замок, на предмет выявления различного рода багов, текстурных и прочих косяков, проверка работы муверов и прочего спейсерного хозяйства.
Вообще, кроме относительно убогих Джарека, Рейко и Тани (ну и Шиннока слили по всем статьям, конечно), были и отлично вписавшиеся новички - Фудзин и Куан Чи. А эти персонажей нельзя назвать неинтересными, особенно Куан Чи. Что же касается неинтересных персонажей, то как раз в МК4 их не так уж и...
Судя по всему, это отсылка к Уицилопочтли, чисто внешне у Коталь Кана все атрибуты бога ацтеков.
Сходства с огром я собственно не заметил, только размеры и фигура, но это еще не говорит о том, что персонаж содрали с Теккена.
Трейлер Рейдена.
Как по мне, бог грома впервые стал, как это ни странно, истинным богом грома (и молнии). Вариативность использования последней, по сравнению с МК9, на порядок выше.
В общем, пока что кажется, что Бун сотоварищи идут верной дорогой. Скрестим пальцы и ждем следующего трейлера.
Ну надо-же, а мы то и не догадывались. Вообще, за ботоводство легко заработать вечку, если что.
Один товарищ (Артур Ю) тут ферму ботов доразводился, отправился в неоплачиваемый отпуск в Бобруйск.
А вот чтобы аккаунты не банили, всего то и нужно, вести себя прилично и вежливо к другим обращаться...
Товарищ АватарНонейм, дык, чего тестить то нужно, Вы так и не пояснили. Мучаемся буквально в догадках.
Блин, а я уже настроился на мегамод, отменил все свои дела на полгода вперед, засучил рукава и приготовился тестировать в режиме 24*7, ибо было сказано, шо:
А оказывается он маааааленький...
Нету смысла создавать такую петицию, ибо озвучка все равно останется английской. Это решение не Буки, а Дип сильвер. На буковском форуме об этом уже говорили.
А ведь я изначально говорил, что затея с петицией о русской озвучке - дохлый номер. Но так даже лучше. И вообще на форуме буки мелькало...
Чтобы что-то тестить, это что-то должно существовать, для начала.
Ага, мы все такие. Полные неадекваты. Извините, что не встали в многокилометровую очередь, чтобы тестить то, не знаю что.
Правильней компилировать все-же игрой. То есть, при вызове заклинания, игра сама скомпилирует нужные текстуры с максимальным количеством минимапов. Но если есть желание именно в гомане - то да, 8 за глаза хватает.
Собственно, см. пункт выше.
Справа около края окна гомана есть циферки. Если они...
Главный вопрос - чем компилируются текстуры?
Крутятся не текстуры, а меши, на которых эти текстуры наложены. И то, что сами текстуры стали статичны отлично видно в игре.
Достаточно взглянуть на стандартные текстуры, чтобы понять, что и как нужно делать. ТАм не сильно сложно сообразить, что к...
Интересное? Пожалуйста.
Во-первых, текстуры не имеют минимапов, а это значит, что к примеру waterfist (который к слову 2048*2048) будет использовать именно это разрешение даже если персонаж будет находится от того, кто применил это заклинание в ста метрах. Что нецелесообразно.
Во-вторых, в...
Я так полагаю, что действительно стоит поштудировать что такое альфа канал и с чем его едят.
https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/saving-selections-alpha-channel-masks.html
Глянул на сами текстуры. Так и думал. Белая рамка почти по краям текстуры присутствует, причем в альфе ее нет, потому и просвечивает. Лечится за минуту.
Вообще, черный фон (при снятом флажке маски) - это альфа канал и есть. Делается не на вкладке слои, а на вкладке - каналы.
Зачем выделять пламя, коли оно и так уже в альфа канале присутствует? Я говорил именно о пикселях по краям текстуры, которые в режиме каналов легко кисточкой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.