Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
обновил:
скрины в описании,
все пресеты по ссылке, дав понятные названия каждому цветокору и добавив шейдер с затенением каждому,
название темы, т к не сильно соответствует тому, что было год назад
С ядом необходимо что-то сделать. Он на грани бесполезности - только для абузов применим. Сначала АБ уменьшил тики статуса ВДВОЕ. Потом еще сторонние моды напихали жирных мобов с почти вдвое большим запасом прочности.
речь не об отвесных скалах, а вполне ровных горках под углом 45 градусов. но если душнить, то пираньи помимо снега везде налепили на горы килотонны инея, что говорит о перепадах температур и высокой влажности(море рядом - понятно). +нордмар в большей степени это не сибирь и не тундра, а...
Классный мод, прекрасный. Новая каменная кладка в городах красива и отлично сочетается, новые текстуры гор в миртане реалистичны. Единственное, что вызывает вопросы (сам пока не играл и всей картины не видел - сужу по скриншоту) - текстуры гор нордмаре, которых по счастливой случайности никак не...
Вопрос по gothic 3:
При генерации списка модов через модстартер слетает короткая анимация отскока, заменяясь дефолтной длинной. Все остальные новые анимации движения при этом работают так, как задумывалось. Если просто заменить оригинальный файл .pak, то короткая анимация отскока работает...
Ну и зря. Нормальная одноразовая экшн рпг для своих лет. Боевка примерно, как в первом Ведьмаке, но без корней пошаговой системы (там же биоваровский движок от котор), криво-косо скрытой интерфейсом. Ток лишь с той разницей, что если в Ведьмаке тебе для комбо надо было кликать по таймингу с...
В ардее есть квест "жирная проблема", где кабанчики расположены на равнине, плавно спускающейся к берегу. Продольные сечения на уровне груди/плеча в таком случае могут вызвать проблемы. И на практике это не единственное такое место
когда сражаешься с противником и тот мансит в сторону во время твоего удара/перехода в защиту - гг немного разворачивается, есть небольшой трекинг. порой визуально героя может поворачивать быстрее, чем противник движется в сторону - с одной стороны это позволяет нанести атаку с правильной...
Ну тип очевидно, что хитбокс оружия должен попадать по хитбоксу противника, в т ч с небольшим смещением противника по высоте. Гайдер уже убрал диагональные удары, заменив их пируэтами на уровне пояса(альтернатива твоему спинеру, который бы не попадал ни по одному волку), и орк на горке/столе...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.