Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
кор геймплей делается в первую очередь параллельно с визуалом. потом уже наслаиваются квесты и прочая дребедень. игра может быть не готова из-за плохого менеджмента и распределения задач - в среднем тестирование в подобных студиях проходит 2 раза в неделю по полтора часа в сутки, после чего...
хватит меня на двуручки переманивать. я ваще начал про мака с его апом одноруков. я согласен про двурук в целом, но не в частностях (там на вкус. одному хорошо удалить замах, второму застревание после удара, третьему сделать другую анимацию. но идея сделать более читаемый блок мне заходит).
в...
не писать же огромный мануал по механикам боя ради пары казуалов... я как бэ стримы смотрел и в среднем по палате люди, играющие в ванилу с ааи, сражаются хорошо. т е проблема не массовая
нэт абуза и все, т к нет грубейшей ошибки в дизайне боя, нет абсолютной имбы, на все есть контрмера. абуз - это злоупотребление ошибками игрового дизайна
пофек на эстетику. мне важен геймплей в игре. за эстетикой пойду в аниме. и претензии у меня только к геймплую в маковских анимациях. а...
Ванильные анимации настраивались прежде под ванильную бовку. в данном случае с деревянными блоками и снятием ограничений на атакующих аи они перестают работать, отчего и приходится на ванильных двуручках страдать фигней. это не будет совсем абьюзом т к на каждую "новую анимацию" двурука в нью...
за всех комфортно, кроме лучника. лучнику мешают сломанные хитбоксы, которые можно починить, но никто этого не делает. у мага примитивный геймплей, где даже игра 3 в ряд или пасьянс кажутся более скиллозависимыми - популял шариком, отошел, популял, отошел выпил манки, популял (р у т и н а)
появляется новый баланс, который дает герою защиту от стагеров и позволяем ему же наносить урон сквозь блок любыми ударами. появляются новые анимации мака гайдера, где герой чуть ли не каждым обычным ударом одноручника машет на 180 градусов. все это многократно упрощает игру, убивает ее...
протест на навязывание казуальности сборками и модами. 99% без понятия где он и как его настроить. рядовой пользователь протыкает все галочки и отправится в пешее одноклеточное, где местами игра в разы ухудшается относительно даже ванили
просто демонстрация бесполезного моба с усилением 0_0. а так... ставишь коэффициент на 3 и среднестатистическое животное с 600 хп наносит охотнику 90 урона с его 600 хп на харде - охота в любом случае с комфортом, на убийство компаньона минимум нужно 7 ударов, что много (он тоже атакует и...
Для меня в общем 1.0 это изи мод (ни один охотник не может умереть), 2-3 это медиум(нужно хотя бы чуть-чуть помогать, а не быть безучастным). 5+ хард(охотники отлетают с 3 ударов - нужно сражаться плечом к плечу, чтобы его не задело, абузы с камнем и побегушками скорее всего не прокатят)
Upd...
зачем? если ТЫ идешь С НИМИ. Если в афк за тридевять земель не стоять, то все будет в порядке. Охотник бьет условно 2 волка - ты бьешь остальные 5 - как итог вы успешно выполняете квест и может даже с адреналинчиком, и его возглас "Хорошая охота!" будет оправдан - мб будет не настолько сонный...
Почему во всяких там сборниках катчей стоят такие маленькие значения? +/-10 урона от животного по гуманоиду это ни о чем. Плюс для игрока приручение 1 волка около бесполезно - он за удар сносит пару процентов хитпоинтов, а ему целую половину. На том же коэффициенте 5.0 будет куда лучше, с учетом...
и все-таки, чем одинаковее диапазон на ножах - тем проще играть. берешь 2 ножа по 50-60 - разносишь все. людей, монстров - неважно. берешь во вторую руку катану - начинаются свистопляски. пытаешься играть, как с мечами, но ты с ножом. пытаешься бить на дистанции, но путаешь руку и на удалении...
Такая же фигня, как: бегать у орков в доспехе наемника, бегать у повстанцев в доспехе повстанцев. Неудобство ради неудобства - лишние клики мышью ни к чему не приводящие. Расход и реген стамины сейчас хорошо настроены - заставляет либо учить перк, либо пить воду, либо качать стамину - то бишь...
Вот в ливели тоунс есть куча прекрасной одежды - кто-нибудь когда-нибудь ей пользовался с ее +3 или +5 защиты?
Вопрос балансерам. Может сделать новый старт с какой-то днищенской экипировкой ДАЖЕ гражданина(или поместить ее в 1 из ардейских сундуков), может засунуть доспех диегыча куда подальше...
чудеса да и только. готеку уже за 11 минут проходят. если раньше спидранеры превращались в условного шершня и быстро тырили артефакты аданоса, пока зомбы на них не сагрились, то сейчас воруют прям из затекстурья, даже игроки без спидгличей
Если хочется реализма - лучшая игрушка про фехтование, реалистичнее некуда. Даже бой заканчивается в среднем после 1 попадания по противнику, которое обычно его убивает или делает полностью небоеспособным.
ну вообще, если кабанчик находился бы +/- посередине хитбокса, а не наполовину вне него, то было бы норм. если бы осмелели и добавили реальные взрывные стрелы с уроном по области, а также заразные, замедляющие цель вплоть до шага - лук не уступал бы и магу. но чет их остановило...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.