Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
хмммм. вообще, что вы хотели в 2006 году с калькуляторами. в других играх вообще для промежуточного хитбокса делали шар, полностью покрывающий нпц/игрока при подобном перемещении. а тут шутор на скилле
это никак не повысит сложность боя, а лишь растянет его в лучшем случае.
если играем без рейдж мода - тупо кидаем противникОВ в бесконечный стан. до такого изменений мы пушили пару кабанчиков/волчков и толпа рассасывалась, отчего невнимательному игроку могли зайти в спину, а после будем с места...
животины не считаются, особенно свинки.) их сломал/оказуалил альтернативный аи. и потом нужно сражаться со стаями. а отходить/делать задержку/ставить блок после каждого удара = значительно снижать свой дпс (для меня это все равно, что на камень с арбалетом залезть и всех оттуда расстреливать. не...
запечатлел среднестатистический геймплей меня-нуба (но не арбузера), никогда играющего на двуручках. (все удары попадают...)
-здоровье/стамина стартовые т к сейв от мага. сила и перк двуручное 1 добавлены читом для возможности взять единственную валыну, что была в инвентаре
вот как в будущем...
Если без фантазий. В gothic 4 arcania хват, как на 1 скрине - канон епт
во подборка артфехтования. можно за основу взять начальные стойки, а потом докрутить анимации, чтобы они били по диагонали хотя бы
в игре должна быть реалистичность, а не реализм. и если опускаться до реализма, то конкретной стойки "блок" вообще не существует, т к это всегда движение в ответ на непредсказуемую атаку с последующим уклонением или отводом лезвия.
а так, даже если изменишь на то, что эксплуатируют все игры...
Смотря о чем речь. Если о запаздывании хитбокса абсолютно всего оружия в игре относительно его игровой модели, то в большинстве случаев это даже на руку игроку, т к можно тот же блок в последний момент ставить, прослакав кадры начала анимации, или догнать ударом, застрейфевшего противника. Не...
еще вот кстати какой прикол-то есть с удлинением атак меча.
переборщишь с длинной двурука - сделаешь отскок бесполезным в файтах против двуруков
увеличишь дальность отскока - не сможешь быстро в состоянии потока разваливать толпы врагов - игра снова станет деревянным лкм симулятором с редкими...
про примеры/тесты/прогрессы понимаю, но все же. стремнота...
пушто двуруки в своей ванильной итерации имеют такие долгие замахи, что состариться можно. если ты играешь на двуруке и попытаешься прописать кому-то сильным ударом - тебе 3 раза съездят по лицу обычным. если тебе кто-то попытается...
ох не нравится мне, как гг держит меч чуть ли не за навершие... лучше уж пусть раком согнется
с корпусом можно что-то провернуть аля кабаний клык
в видосе никто никого не переплюнул. оба промахнулись, причем у кинжала с 60 до цели было еще огромное расстояние, а у двуруча на 130 практически...
Один вопрос. Будут ли в сюжете рваные прыжки через точки интереса по всему миру с бэктрекингом, как у (не)любимого гелфорда и капитана Грега в некоторых модах?... И если да,есть ли текстовая и визуальная навигация - нет ли приколов, как у мака, когда тебе дают карту с сундуками и, ничего не...
у меня вот куча других в последнем прохождении, не понятно с чем связанных багов. выбираешь на панели доступа посох - берется факел, также заменяющий лут на панели доступа. открываешь замок - посох меняется на краш тарах
до того за мага ни разу не играл и багулин таких особо не видел...
ну если стрейфят не бесконечно, то это наверно игромеханика. хотя если такая же бесконечная дурь, как на твоем футаже, то... ну меня таких багов пока нет. аб не влияет на поведение - только аи правит некоторых монстров (те же кабаны становятся более пассивными и получают по лицу, а волки с...
Что-то джедайский хват работает через раз у нпц. И выглядит... неэстетично. Нпц поднимает меч над головой, ты бьешь по руке, проходит блок - фантазия фантазией, но тут не сильно сочетается - бьет по погружению и импакту
upd замедление на моменте удара кинжалы 60 диапазона против двуруча 130, т...
Silves The Rog, вспонил, у меня есть футажик. В идеале должно работать и работает так без аи. Спамишь - животное отходит. Прекращаешь спамить - животное атакует. Хочешь нанести урон - будь добр грамотно чередовать атаки, забудь про тупой лкм-симулятор, т к он работает только на людях
В...
багулина. вообще это защита от спама лкм (главная из причин по которой кабаны когда-то раздирали жопы игрокам), которая отключается после прекращения закликивания или на достаточном удалении от игрока, чтобы животное могло провести усиленную атаку на дистанции.
альтернативный аи у значительной...
что мне напоминают новые моды на ближний бой)
https://youtube.com/clip/UgkxdbeGdsBqf3uEH2s0Cd80t4NU40hbwkGH?si=QN-4mpEagPq61ugZ
я как бы против закликивания и не против. оно ведь может быть хотя бы чуточку эффектным и вариативным. в witn игроку помимо спама лкм с редкими кувырками нужно...
в общем, когда оно не надо уже. охотники на побережье у меня никогда их не продавали. у криса максимум оленья появлялась только. в нордмар перется, чтобы пройти квест в стартовой ардее - такое себе
любой лут с перком делает этот перк априори изученным и дает возможность либо лучше сражаться, либо использовать ранее недоступные возможности (в том же кап дуне серук продает кольцо с перком арбалет, позволяющее экипировать все арбалеты 1 уровня без изучения перка). но тут конкретно смысла нет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.