• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Gothic ½ SystemPack

    Товарищи авторы, небольшая просьба - отражайте хоть в каком-нибудь свойстве файла, что это ваша работа и версию, благо поля есть свободные.
  2. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    Сегодня перезалью инсталлер. А пока измените в DarkSaga.ini вот это: World=WORLD_DSSTART.ZEN Видимо, когда пересобирал инсталлер, попался старый инишник.
  3. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    Хорошо, разберёмся. Вообще, адрес в ярлыках должен был смениться на запуск через GothicStarter.exe Через DarkSaga.exe запускать не надо - это уже старое (не стал удалять через инсталлер пока). В последнем патче ничего уже нет от Г2Экста, и ничто уже ругаться не будет. Патч я после сборки отдавал...
  4. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Вот абсолютно-абсолютно неправильно. Всё в кучу, причём отсебятина, не разобравшись в работе скриптов. Может стОит начать с малого, а уже потом лезть за что-то сложнее?
  5. redleha

    Gothic ½ SystemPack

    Да, Ikarus+LeGo 2.2.3 теперь задействованы вместо G2EXt для первой и второй частей. Но для первой Саги не так уж много используется. Функционал-то мы весь перенесли, что запланирован для второй части (чтобы не потерять ничего), но он не задействован. Если что, я могу предоставить те функции и...
  6. redleha

    Gothic ½ SystemPack

    Не следует задумываться на совместимостью (во всяком случае сейчас) с Тёмной Сагой, ибо до Нового Года выйдет патч, в котором мы полностью ушли от использования G2Ext. А учитывая "особую любовь" Ивана к этому моду... :p
  7. redleha

    Gothic ½ SystemPack

    Парень, не надо уже выдумывать всё, что только в голову не приходит. Надо отделять котлеты от мух. А по поводу твоих идей - это реализуемо на скрипт-пакетах.
  8. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Ни к чему изменение флага NPC_FLAG_GHOST - не приведёт, ибо нельзя поменять свойства материала на ходу, а именно применить вдруг внезапно альфа-канал.
  9. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Во-первых, удалять надо только HUMANS.MSB. Во-вторых, если Anims.vdf отключен, значит есть другой vdf-файл, в котором есть HUMANS.MSB. В-третьих, запускать игру надо только после правок и удаления HUMANS.MSB. То есть при запущенной игре, удаление HUMANS.MSB ни к чему не приведёт- новый не появится.
  10. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Это как это? покажи начало ASC-файла под спойлером.
  11. redleha

    Готика 2: НВ Gothic.ini для Г2а

    Для того, чтобы доказать это - есть варианты такие: - запустить оригинальную игру при значении 100, 1000, 10000. - убрать файлы озвучки и запустить игру с различными параметрами (100, 1000, 10000).
  12. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Не надо, но чтобы ты на неё мог ложиться как на кровать обычную - ASC-файл обязательно должен иметь название BEDHIGH_**** . Это если ты не хочешь составлять свои анимации для новой кровати или изменять схему взаимодействия.
  13. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    kraw 1. Сделай причиной атаки AR_KILL, например. Тогда добъет. 2. Смотри скрипт B_SelectWeapon. Там всё от дистанции зависит просто.
  14. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Да я тебе от себя это предлагал. Так сказать, мод твой - это техно-платформа некая. Машешь-машешь мечом, и устаешь постепенно. Удары постепенно замедляются. Соответственно зависит это от носимой брони, оружия и т.д. Думаю, идея ясна. И всё это без оверлеев анимаций.
  15. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    unknown111 А не желаешь прикрутить к своему графическому моду - модификацию на боёвку с динамическими изменением скоростей (типа реалистичной усталости)?
  16. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Можешь глянуть такую функцию как AI_PlayFX. В твоём случае это частично может решить проблему. Если хочешь то, что хочешь - делай копию анимации с вставкой эвент-тэгов PFX-эффектов.
  17. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Когда вставляешь вещь в спейсере, список таких вещей генерируется из своего gothic.dat из папки игры, а у тебя возможно в mod-файле скрипты без этого предмета. Второй вариант - запуск сохранения, которое было сделано до изменения зена - тоже не появится. Третий вариант - есть зен без этого...
  18. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Это кстати, уже пора бы знать;) Это расстояние - это характеристика из параметров гильдии. глядите в сторону класса C_GILVALUES
  19. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Парни, вы о чём говорите. Вы же должны понимать, что меш тела конкретно связан с костями. И если пропорционально увеличить чисто меш, то связи математически изменятся, а если пропорционально менять ещё и скелет, то просто все анимы переделывать надо, ибо в них прописаны все координаты...
  20. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Ставишь в диалоге в конце типа: VAR_END = TRUE; AI_StopProcessInfos(self); А в ZS_Talk_END: if(VAR_END == TRUE) { Play_Video("BlackScreen.bik"); AI_Teleport(hero,"WP_XXX"); VAR_END = FALSE; };
Сверху Снизу