Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне просто интересно, что будет происходить при перевесе.
Ты автоматом /что-то выкинешь? /запретишь подобрать? /запретишь перенести из одного контейнера в инвентарь ГГ? /запретишь купить?
/или ограничишь функционал анимаций? /жестко ограничишь размер класса контейнеров в игре?
Просто я вижу...
Зачем, зачем это чёртово:
К слову, без использования циклов (как например, while..end в Икарусе) это дело превратится в нереальную портянку "if - if - if - else -if ..."
1 вопрос вроде стандартными скриптами не взять.
2 вопрос - запросто. Ловить состояние ZS_Talk, либо аивар невидимости ГГ. Потому как состояние ZS_Talk может возникнуть только между ГГ и чем-то ещё.
Magoth не пустит на этот форум (в частности на ВОП) мод, если в нем не будет указано авторство всех первоисходников и желательно с разрешением самих авторов.
Пожелание: научить работать спейсер в виртуалке, например VMWare.
Если не вариант, или есть текущие варианты решений - можно пост удалить, а меня ткнуть мордашкой в текст. :)
Сат, насколько плохи/хороши взаимоотношения AST и Икаруса? Так, чтоб наверняка знать.
Как можно уже сейчас перенести все моменты пакета ЛеГо на АСТ, чтобы работать, не отвлекаясь на разработку Анклава?
На сайте автора Rebalance'а была команда, озвучивающая моды для Г2. Вот там была как раз программа, в которой помимо поиска фраз была возможность сразу и озвучивать.
Без расширений всё прекрасно делается. Именно меняя параметр munition.
Главное - его сохранять хотя бы через какую-нибудь переменную, чтобы не сбрасывалось на обычные стрелы.
Дождь это хорошо. Выглядит, правда, вода на камнях как полиэтиленовая плёнка. Плотный камень - ничего не просачивается. Теперь ещё бы в самих скриптах сделать смену расписания у НПС. А то глупо они смотрятся под ливнем.
Вроде и красиво, но не всё так однозначно.
Светящиеся полигоны, будто по ним электрические разряды высоковольтные проходят не выглядят реалистично. Я б сказал даже больше раздражают, чем радуют.
Да ну её в одно место, эту декомпиляцию, лучше AST доделывай, чем это ерундой заниматься. Проще исходники спросить в нынешнее время. Оригиналы-то раньше не совсем удачно декомпилировались,а тут ещё всякие скрипт-пакеты. Так что - не надо этим заниматься.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.