• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Мне просто интересно, что будет происходить при перевесе. Ты автоматом /что-то выкинешь? /запретишь подобрать? /запретишь перенести из одного контейнера в инвентарь ГГ? /запретишь купить? /или ограничишь функционал анимаций? /жестко ограничишь размер класса контейнеров в игре? Просто я вижу...
  2. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Зачем, зачем это чёртово: К слову, без использования циклов (как например, while..end в Икарусе) это дело превратится в нереальную портянку "if - if - if - else -if ..."
  3. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Нравится мне такой ответ. "Спасибо, попробуем." Все бы так отвечали. *thumbs up*
  4. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    1 вопрос вроде стандартными скриптами не взять. 2 вопрос - запросто. Ловить состояние ZS_Talk, либо аивар невидимости ГГ. Потому как состояние ZS_Talk может возникнуть только между ГГ и чем-то ещё.
  5. redleha

    Мод инфо

    Класс обзор!
  6. redleha

    Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    Magoth не пустит на этот форум (в частности на ВОП) мод, если в нем не будет указано авторство всех первоисходников и желательно с разрешением самих авторов.
  7. redleha

    Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    Да тут банально , Magoth порежет это дело и всё.
  8. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    А верстачок-то офигенский. *thumbs up* Как я понял, сам он не из В2, т.к. упомянул ты только про заимствование луков. Я просто не играл в В2.
  9. redleha

    Готика 2: НВ Русская озвучка Готики 2: Актёры дубляжа

    Не интересовался, но неужели в диске готики нет никакой информации об этом? обычно такие вещи всегда фигурируют.
  10. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    FNTEdit - http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/921903-Tool-FNTEdit Саму текстуру редактировать самому. Или Font2Targa - конвертит шрифт виндовый в текстуру.
  11. redleha

    Spacer — Баги, ошибки, хотелки...

    Пожелание: научить работать спейсер в виртуалке, например VMWare. Если не вариант, или есть текущие варианты решений - можно пост удалить, а меня ткнуть мордашкой в текст. :)
  12. redleha

    Gothic Sourcer

    Сорсером можно компилить, только если есть все материалы. И файлы AST в том числе.
  13. redleha

    Agama Script tools(Расширитель возможностей скриптов и игры в целом)

    Сат, насколько плохи/хороши взаимоотношения AST и Икаруса? Так, чтоб наверняка знать. Как можно уже сейчас перенести все моменты пакета ЛеГо на АСТ, чтобы работать, не отвлекаясь на разработку Анклава?
  14. redleha

    Gothic Tools: Voice-Files Analyzer

    На сайте автора Rebalance'а была команда, озвучивающая моды для Г2. Вот там была как раз программа, в которой помимо поиска фраз была возможность сразу и озвучивать.
  15. redleha

    Готика 2: НВ Анклав

    Отличная тема!
  16. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Без расширений всё прекрасно делается. Именно меняя параметр munition. Главное - его сохранять хотя бы через какую-нибудь переменную, чтобы не сбрасывалось на обычные стрелы.
  17. redleha

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Дождь это хорошо. Выглядит, правда, вода на камнях как полиэтиленовая плёнка. Плотный камень - ничего не просачивается. Теперь ещё бы в самих скриптах сделать смену расписания у НПС. А то глупо они смотрятся под ливнем.
  18. redleha

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Вроде и красиво, но не всё так однозначно. Светящиеся полигоны, будто по ним электрические разряды высоковольтные проходят не выглядят реалистично. Я б сказал даже больше раздражают, чем радуют.
  19. redleha

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Красота с дождём и следами от него планируемыми. Вопрос такой - а будут ли звуковые эффекты соответствующие в в виде хлюпанья?
  20. redleha

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Да ну её в одно место, эту декомпиляцию, лучше AST доделывай, чем это ерундой заниматься. Проще исходники спросить в нынешнее время. Оригиналы-то раньше не совсем удачно декомпилировались,а тут ещё всякие скрипт-пакеты. Так что - не надо этим заниматься.
Сверху Снизу