• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Это косяяяяяячище автора!:D Требуем сохранения настроек в реестр в догонку к тем, что от 3.14.
  2. redleha

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Есть одна просьба, раз уж так пошло. Либо скрестить прогу с VDFS, либо что проще - возможность вынести на панель ярлыки на программы. Хочется компилить и собирать мод-файл сразу.
  3. redleha

    The old story

    Насчёт авторских прав... По материалам Саги была куча обращений. В основном, просили главную локу. И поляки, и итальянцы, и наши. Мы каждый раз спокойно отдавали. Скрипты я со спокойной душой отдал модостроителю из Польши, нашим отдавал. Насчёт аним, монстров и бронек было ещё больше обращений...
  4. redleha

    The old story

    За этим надо обращаться к автору, а его, к сожалению, мы уже давно не видели.
  5. redleha

    The old story

    Хмм, что-то я не помню, чтобы автор анимаций давал разрешение на использование кроме как Тразеге. Ибо он после этого пропал из нашего вида.
  6. redleha

    Готика 2: НВ Анклав

    Я думаю, Алекс подразумевает привести в двиг наравне с 1H, 2H, BOW, CBOW - схему SHIELD. Но это есссно привносит ещё дополнение всех анимаций.
  7. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Я так 1000 раз делал. Так что всё норм с Акеллой.
  8. redleha

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Ммм, их нет в принципе в DX11, или именно в этом пакете? :oops:
  9. redleha

    Готика 2: НВ Анклав

    Вообще, классно. Но я вспомнил, как матерился в Blade of Darkness, когда надо было стрелять из лука. Ну, не снайпер я, а ведь это ещё и квест обязательный был. Система же абсолютно та же стрельбы. Хорошо, что этот тип можно мгновенно переключать на старый. Думаю, так сделает большинство...
  10. redleha

    Выбор мода

    alex_draven, а хорошие у той девки на рендере сисьтематические данные.
  11. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Ну , всё просто: func void STARTUP_Testlevel(){}; func void INIT_SUB_Testlevel(){}; func void INIT_Testlevel(){ }; Вот ты делал по шаблону. А здесь самое главное - имя в названии функции _TESTLEVEL - Это название ZEN-файла локации и всё. То есть у тебя зен-файл имеет имя "TESTLEVEL.ZEN"
  12. redleha

    Требуется модостроитель

    Дружище, есть же личка. И есть понятие "коммерческая тайна". Не драматизируй. *Friendship*
  13. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    К сожалению, не подскажу. Честно говоря, сейчас нет никакого желания возвращаться к готик-скриптам.
  14. redleha

    Agama Script tools(Расширитель возможностей скриптов и игры в целом)

    Ну, такая функция может быть сделана за пару минут, так что Сатурас вполне может добавить. Это 100%. Я такое делал на Икарусе. Я даже возвращал название запускаемой функции типа: func string XXX(){} И она возвращала "XXX". Сат, можешь глянуть в скриптах Саги. Если нет - стукни. Вообще, в...
  15. redleha

    Agama Script tools(Расширитель возможностей скриптов и игры в целом)

    А эта встроенная не канает? func int Npc_IsInRoutine (c_npc self, func state); Я ей пользовался в скриптах, но, правда, не проверял. if((PIRATES_HUNTERS_BATTLE == TRUE) && Npc_IsInState(self,ZS_Talk) && ((Npc_GetDistToWP(self,"PC_SMALLTALK_PIRATE_02") <= 3000) ||...
  16. redleha

    Для чайников

    Wld_SetTime(72,0) - попробуй так. 72 - это кол-во часов. Можешь свое поставить.
  17. redleha

    Для чайников

    Разве что по оригиналам ориентироваться. Там же нет ничего сложного. Это ещё с лицами боле-менее интересно, а обычные вобы - там тупо анимы и кадры.
  18. redleha

    Готика 2: НВ Анклав

    А в чём суть переделки? А то по видео непонятно, либо я давно не играл.
  19. redleha

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Не, реализация, конечно, простая у пираний в Саге была. Не спорю - изврат небольшой был. Приходилось пираньям, как и оркам в Миннентале - ограничивать ареал обитания по вейпойнтам, чтобы из воды не вылезали и не плыли под землей. А по сути - берете гильдию со свойством летать над водой. Суете её...
  20. redleha

    Новости Недолго музыка играла...взломана DRM-защита Denuvo

    Именно для этого крэкеры этим и занимаются. Неужели логика здесь неясна? Правило запретного плода - взломал и прия-я-тно. И чем сложнее защиты, тем больше удовольствие.
Сверху Снизу