• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    А в Саге мы ещё и крадущегося мракориса добавили к вышеуказанному. Очень красивое зрелище. Не знаю, почему это не использовали Пираньи.
  2. redleha

    Вопросы по скриптингу

    А этими переменными баловался?: userstring[0] = "0.8"; userstring[1] = "1.0"; userstring[2] = "120"; userstring[3] = "90";
  3. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Где бы ты ни вставил НПС в Startup.d, всё равно они телепортнутся на место своего расписания. Т.е, в Startup.d ты вставляешь НПС путём Wld_InsertNpc(none_1234_man,"WP_GDETO"); а расписание у него: TA_StandWP(8,0,20,0,"WP_TAMTO"); TA_StandWP(20,0,8,0,"WP_TAMTO"); То он в итоге в начале игры будет...
  4. redleha

    Темная сага 1: Общее обсуждение

    Обновлён инсталлятор версии 1.0.4 ввиду того, что предыдущий был неправильным. Просьба скачавшим обновиться. Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/3asiFQVuaLXU5 Контрольная сумма CRC-32: 06767C36 Контрольная сумма MD5: D54A4376B3B89B68115DFA92230E92C5 Также информация по версии 1.0.4...
  5. redleha

    Готика 1: Carnage Graphic Patch

    Тормозить не будут. Затея напоминает работу ElderGamer'а.
  6. redleha

    Legend of Ahssûn (Легенда об Ахссуне) - Демо

    Демо не всегда означает, что это 1/10 или 1/20 от полной версии. Полный мод может оказаться даже ненамного больше.
  7. redleha

    Темная сага 1: Общее обсуждение

    Итак. Выпущен последний патч для первой части Саги. Версия 1.0.4. Инсталлятор был сразу собран общий. Вся необходимая информация здесь: http://magic-team.ru/showthread.php?t=786
  8. redleha

    Gothic Sourcer

    Эти ошибки идут от самого ГотикСорсера. Вообще, если прочитать мануал к программе, то эта проблема там описана и метод её исправления, а именно внесение этих функций в файл redefinedfunc.dsc на примере уже внесённых.
  9. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Можно, это всё делается в скриптах PFX.dat и VisualFX.dat . И просто долго, и бесконечно.
  10. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Есть муверы такого типа, которые реагируют только на Wld_SendTrigger из скриптов, а команда Wld_SendUnTrigger или повторная команда Wld_SendTrigger не переводят в изначальное состояние. Выбрав этот тип, и активировав его в нужный момент можно получить точное состояние.
  11. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Да разве ж кто спорит. Абсолютно верно. Если в момент нужного кадра расстояние от тела ударяющего до тела жертвы будет меньше длины экипированного оружия,заданной в скриптах, и при этом жертва не будет в состоянии защиты - урон пройдёт. Ну, там ещё добавляются всякие параметры гильдий, но это не...
  12. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Ну вообще радиус действия оружия у Пираний полностью соответствует длине клинка оружия в Максе. Именно клинка, не с рукоятью. +-5.
  13. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Вообще, можно и не прописывать, но советовать такое не буду. Банальная реализация - через циклический триггер-скрипт отслеживать с чем взаимодействует ГГ. Но вообще - проще и надёжнее прописать.
  14. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Ну, ежели обращать внимание как делались другие расписания, то можно заметить некоторые строчки, которые автор решил опустить в своём скрипте. Если их добавить, то нужное восприятие диалога добавится.
  15. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Вообще сам движок обрабатывает, в зависимости от умения владения оружием.
  16. redleha

    Готика 2: НВ Грешники

    Мильтен, давай-ка мы сконтачимся через ЛС (желательно вечером). Я попробую помочь тебе перенести твой мод на рельсы Икаруса. Во всяком случае, хуже не будет.
  17. redleha

    Готика 2: НВ Грешники

    Не стОит накидываться на автора из-за этих библиотек Visual C++, которые он может по незнанию не положил в инсталлятор мода. Решение сказали - можно просто поставить самому пакет, а можно просто автору пересобрать инсталлятор с нужными файлами. Достаточно просто засунуть два файла в папку...
  18. redleha

    Готика 2: НВ Грешники

    Мільтен, с моей стороны это был не сарказм. А вот как решить проблему, я не знаю. Мы в итоге перешли на Икарус+Лего. Сейчас нет проблем. То, что нужен установленный и нужный пакет Visual C++ это точно, либо либы должны лежать при стартере.
  19. redleha

    Готика 2: НВ Грешники

    Проблемы с запуском игры... МММ... Как это знакомо :p Ну, думаю, всё решится и автор найдёт причину. Удачи автору и спасибо за новогодний мод!
  20. redleha

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Просто так. Потому как я не уверен, что это последняя версия, а хоть какие-то результаты от игроков хочется слышать.
Сверху Снизу