• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Размножение орков/орочьи женщины

    Количество человеческих женщин во всей серии игр таково, что непонятно, как люди сами все еще не вымерли. Какой-то ничтожный % от популяции и это в условиях войны, где мужчины будут гибнуть еще чаще. Оркам проще было бы прийти через пару десятков лет, там сопротивляться уже было бы некому.
  2. Злодеи мира Готики

    Гомеза, как и весь СЛ, демонизировали на ровном месте. Почему-то НЛ может годами их грабить, а когда наконец-то прилетает ответочка, то сразу "как так можно?!" Хотя, вполне вероятно, что одна атака на шахту унесла значительно меньше жизней людей НЛ, чем в обратную сторону по совокупности за все...
  3. The Witcher 2 Общее обсуждение

    Спасти Трисс это, фактически, и есть "нейтральный путь". Тут была скопирована схема из В1, где выбор Роше/Йорвет это как выбор при ограблении банка, где тоже нет нейтралитета. Дальше либо продолжаешь помогать выбранной стороне, либо нет (Трисс). Там явно не хватает концовки, где можно было бы...
  4. Готика 3 Выбор пути - Ксардас, Иннос или Белиар?

    При выборе Белиара Робар так же мертв, артефакты переданы Белиару (этот момент не до конца ясен, но они в любом случае используются против Инноса), скипетр ГГ отбирает у Робара. Это положение выглядит куда более плохим: если Иннос не восстановится по плану Ксардаса, то здесь ему тем более ловить...
  5. Готика 3 Выбор пути - Ксардас, Иннос или Белиар?

    И куда они денутся? Там речь только об устранении их влияния. Он считает, что при выборе одной стороны другая все равно со временем восстановится, хотя к этому ничего не располагает. Так почему Иннос должен восстановиться и возобновить войну при выборе Белиара, но никто из них не восстановится...
  6. Готика 3 Выбор пути - Ксардас, Иннос или Белиар?

    Если серьезно говорить о пути Ксардаса, то, во-первых, копнув немного глубже, должно быть довольно очевидно, что устранение власти богов никакого прекращения войны не означает. Примером этому может служить наш реальный мир, где вполне бодро воюют и без Белиара с Инносом. Во-вторых, хотя при...
  7. The Witcher 3 Общее обсуждение

    В3 в качестве продолжения серии - одно большое разочарование. Возможно, если рассматривать эту игру в отрыве, то все и не настолько плохо, а так... Слив практически всего сюжета и ряда важных персонажей предыдущих частей, действия в них тоже влияют чуть более чем ни на что. Понятно, что если...
  8. Mod vs Mod

    Пост, на который ты ссылаешься, был адресован трем людям, включая меня, а частично - всем, кто тебе оппонировал. Диалог из двух постов следовал за ним. Когда Ur-tRall ответил на реплики, адресованные мне, я, почему-то, не стал вопить "какого черта он лезет туда без спросу" и никому что-то...
  9. Mod vs Mod

    Можно подумать, что этот пост - ответ на все вопросы и истина в последней инстанции. *facepalm* Да большая его часть вообще слабо связана с тем, о чем тут говорилось. Я его даже комментировать не стал, поскольку здесь все уже понятно. Особо одаренным остается только предложить перечитать тему...
  10. Mod vs Mod

    Если понимать вопрос буквально, то, может быть, и не большое. Действительно, одна крохотная локация не сделает погоды. Значение же в том, чтобы адекватно оценивать вклад в мод различных людей. Сколько там чисто авторского контента? Процентов десять или все же побольше? Надо, чтобы прямо в...
  11. Mod vs Mod

    Мне вот интересно, есть ли во всем моде хотя бы одна локация, которая не была бы откуда-то взята?
  12. Возвращение 2: ГВЕ Родимое

    Если поставить то, что я написал, то там сразу стартует диалог с Ли, дальше с Хагеном, после чего они расходятся. Вот сейв.
  13. Возвращение 2: ГВЕ Родимое

    Там победа не засчитана, убитых орков на счетчиках недостаточно на обоих сейвах. Нужно разбираться, почему так. В принципе, можно просто поставить так и не заморачиваться: STOPBIGBATTLE 1 HUMANSWINSBB 1 MIS_ORсGREATWAR 4 //здесь "c" прописана русская, поэтому искать надо по "greatwar".
  14. Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Во всех случаях, когда Декстер оказывается в цикле атаки. Это может произойти, например, при любом диалоге, который заканчивается его атакой, при нападении ГГ на Декстера или бандитов (если он это заметит), при его реакции на монстра. Если убить Декстера с одного удара/свитка, то Грег не появится.
  15. Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Ссылки, описание и обсуждение

    Так просто удалить не получится. В ини-файле есть spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty. НО: в скриптах он принудительно выставляется в единицу, причем поменять будет недостаточно, поскольку квестовые предметы не удаляются, а такими теперь сделали чуть ли не все. Часть трупов с самыми распространенными...
  16. Возвращение 2: ГВЕ Родимое

    Работает она во всех версиях. Можно и через ГВЕ. Там TT_Way_01 и TT_Way_02, при нажатии одного ключа одна выставляется в 1, а второй ключ блокируется. Заменить на ноль ту, где единица, тогда можно открыть и вторую дверь ключом.
  17. Возвращение 2: ГВЕ Родимое

    Этим все равно мало чего удастся добиться. Если хочется получить контент харда при более простой игре, то не самый плохой вариант это увеличить XP_PER_VICTORY, чтобы давалось существенно больше опыта за монстров, ну и еще там пару значений поменять. Если такой вариант устроит, можешь сейв скинуть.
  18. Возвращение 2: ГВЕ Родимое

    Диалог с ним невозможен, т. к. в первом пункте там "=" вместо "==". При TorDalMoreWar 1 орки появятся и без диалога.
  19. Готика 1: Дневник вора

    80 (Дверь рядом с Скипом) - в оригинальной игре ключа нет, в том числе и в скриптах нет нужной инстанции. Возможно, было исправлено в некоторых фиксах.
  20. Возвращение 2: ГВЕ Родимое

    Количество лп за уровень напрямую привязано к уровню сложности и изменить его не получится. XP_PER_VICTORY определяет количество опыта, которое дается за противников. Если его поднять, то лп будут набираться быстрее, что, в некотором смысле, даст результат. Но его изменение через ГВЕ приведет к...
Сверху Снизу