• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Возвращение 2: Халява

    От круга магии. Точно. Начиная с 3-го можно вытаскивать свитки огненного дождя, черный туман и т. п.
  2. Возвращение 2: Хочу начать, есть вопросы :)

    Немного не понял. В кольцо ведь можно вступить только после того, как доставишь сообщение Хагену, не считая убийства Декстера. Хороший двуручник можно отобрать у Гор На Коша - 60 силы и 110 урона (с заточкой 126 вроде). UPD: Хм, а хотя действительно в кольцо можно вступить уже после орнамента...
  3. Возвращение 2: Руны

    У меня есть серьезные подозрения, что квест на рудные клинки для наемников не является обязательным, но надо бы проверить.
  4. Возвращение 2: Коды "Marvin" для мода

    Да почти сразу по дороге, будет глубокая яма, ее обходишь небольшой петлей, пропустить невозможно.
  5. Возвращение 2: Коды "Marvin" для мода

    Нет такого, если по "оружию великого охотника", то он называется кусок тропического бука. И, скорее всего, ты его просто не нашел, он вроде в единственном экземпляре есть. Лежит
  6. Возвращение 2: Коды "Marvin" для мода

    Через ГВЕ выставить IDOLORAN_NOFOREVER в 0 - должно быть достаточно, на всякий случай можно еще и IDOLORAN_NOFOREVERKILL 0.
  7. Возвращение 2: Квесты

    Ну а почему бы их не использовать, если налицо недоработка? Но, надо признать, что посадить Сару выгоднее, за выполнение квеста с ней Лютеро дает перманентное зелье.
  8. Возвращение 2: Квесты

    Там дело не в репутации (TRADEGUILDREP в ГВЕ), ее достаточно иметь 9+, при нормальном прохождении наберется с запасом. Проблема в том, что статус мастера гильдии проставляется только во время диалога по сдаче квеста с Сарой, кольцо выдается там же. Если в начале игры посадить Кантара, а потом...
  9. Возвращение 2: Квесты

    "Шпага грандмастера" это название квеста на получение золотой иглы, лучше которой у воров нет, но есть шпага еще лучше на Ирдорате, которая просто находится. 50 репутации не понадобятся, если просто вставить ключ, для изучения достаточно прочитать записку, которая лежит в сундуке. Других...
  10. Возвращение 2: Квесты

    Последняя шпага воров делается по рецепту из сундука, для всех остальных шпаг этот квест не критичен.
  11. Возвращение 2: Квесты

    С квестами - никак, но можно просто вставить ключ Фингерса ItKe_FingersKey и открыть его сундук.
  12. Возвращение 2: Квесты

    Нет, не так. Чтобы запустить квест на замок нужно поговорить с Варусом, а сделать это можно только при KNOWSVARUSKEY == TRUE, которое проставляется при диалоге с Рейном. Но в условии появления нужной фразы у последнего прописано, чтобы квест на замок уже был выполнен (!), что и создает проблему...
  13. Готика 3 Уровень сложности в Готике 3.

    Совершенно не согласен, что Г3 легче (причем, по мнению некоторых, гораздо) предыдущих частей. Думаю, это как-то изначально прижилось и после уже стало считаться дурным тоном что-то возражать. Как она может быть легче (еще и принципиально), когда в Г1 и Г2 при игре за воина сложность становится...
  14. Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Проблема "обиженного" Ватраса на острове решается сбором согласия от всех остальных с последующим убийством кого-либо из смертных членов команды. Это работало в версии 1.0, насчет последующих - не знаю. Теоретически можно проверить и вариант с убийством самого Ватраса, умрет если при оглушении...
  15. Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Видимо, так и не нашлось? Значит, пока не нашлось, т.к. анализ, модификация и отладка двоичного кода является довольно сложной задачей даже для знатоков. И по большому счёту не фиг насиловать старый движок запредельными разрешениями экрана. Dimus.
  16. Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Раз уж зашел разговор про разрешения, можно ли установить 2560x1600? Что первая, что вторая вылетают с ошибкой.
  17. Не стесняюсь спросить....

    Это не критично, а вот защиту от blunt и edge я не всем одинаковую прописал, так что лучше оставлю как есть.
  18. Не стесняюсь спросить....

    Можно как-нибудь сделать так, чтобы в Г1 оружие с уроном DAM_BLUNT можно было использовать для добивания?
  19. Не стесняюсь спросить....

    По-разному пробовал там прописывать, но нормальной работы добиться не удалось никак. Похоже, что дело вообще не в этом. Например, если сильно уменьшить параметр time_per_mana, то сразу возникает эффект, когда бьет в самого ГГ. Хотя там и написано, что "урон в секунду", на деле идет привязка к...
  20. Не стесняюсь спросить....

    Я так понимаю, что это то же, что в первой прописывается SPL_SENDCAST в файле spell_params. Вот именно для этих двух как раз не прописано (и нигде еще я тоже не нашел), а если добавлять вручную - эффекта нет. Возможно, если переписывать файл spell_logic, то сработает. Но такие заклы, не уверен...
Сверху Снизу