Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Все хорошо только не нравится зависимость от Union - эта солянка из модов будет фикситься ещё 10 лет и то при условии что какой-нибудь мододел не обновит свой мод до LTM 0.5 или QP 5.0.
А можно моды на баланс + боевка в будущем отдельно выложить и по возможности чтобы они ставились на чистую G3+СP+UP и не зависили от других модов. Спорное решение если мод на 10 mb требует для работы установку других модов на 10 gb.
Если расход выносливости уменьшить в 2 раза но отключить её восстановление в бою то это будет уже тактика.Перед боем нужно прикинуть хватит ли выносливости чтобы победить к примеру тролля и сколько потребуется для этого зелий.
Смотрел спидран по Готике 3 и узнал что герой неуязвим во время анимации "обнажить оружие". Лично проверил и в этом убедился. Но во время анимации "спрятать оружие" это не сработает.Теперь есть аналог уклонения.
В открытом мире стрейф работает только назад а в пещерах только в стороны. Отскок назад не интересен. Можно ли сделать весь игровой мир как одну большую пещеру чтобы работали стрейфы в стороны?
До 18 августа в стиме можно купить игру с дополнением со скидкой за 124р.Если мод выйдет до 18 ноября (7 лет ожидания) поддержу на 500р не зависимо от его состояния.
На главной странице желательно обозначить процент готовности проекта и обновлять его хотя бы раз в месяц для наглядности.Непонятно на какой стадии находится разработка.
А я предлагаю чтобы урон от луков и арбалетов зависел от расстояния до цели .Чем дальше противник тем сильнее урон по нему. По противникам вблизи вас на расстоянии вытянутой руки к примеру на арене проходит почти 0 урона.
Боевую музыку вообще нужно из игры удалить чтобы любой монстр имел возможность незаметно к вам подойти и за попку укусить . А с музыкой это выглядит как раздражающая сигнализация что опасность где-то близко.
Вопросы и предложения по Gothic 3
Можно ли добавить в навык "Быстрое обучения" компенсацию очков обучения.К примеру можно изучить этот навык на 40 уровне и сразу получить компенсацию +40 очков обучения (тот бонус который мог бы получить к 40 уровню изучив его на первом уровне 400 против 440)...
Начал проходить оригинал и сразу заметил что лучник это имба (как в gothic3). Нужно вообще отключить передвижения во время прицеливания.Но играя лучником при нажатие кнопки атака персонаж мгновенно поворачивается туда куда смотрит камера но это почему-то не работает для игроков ближнего боя...
А есть мод который объединит оригинальную G3 с отвергнутыми богами. Где присоединиться к богам вообще нельзя но выполнять их задания можно и получать их заклинания. И в конце игра плавно переходит в контент дополнения и продолжает игру?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.