Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Небольшой UPD: перевод временно заморожен на неопределенный срок по причине внезапного исчезновения Ур-Тралла, занимавшегося, среди прочего, переводом ряда ключевых файлов, без которых, как выяснилось, остальные 95% перевода работать не будут.
Посему пока что не частично, не полностью, никак...
Ну так потом же все равно файл будет сконвертирован назад в вин1251, нет? Т.е. в любом случае в отношении Готики юникод со всеми его 100500 символами может быть лишь рабочей кодировкой, но никак не финальной, а в финальной все символы, не соответствующие кодировке граф. файлов, будут обрублены...
Это где?
То есть, я правильно понял, что 2 языка в одном моде работать не будут? Или будут?
И насчет конвертации - я правильно понял, что это лишь в целях удобства перевода и больше никакой практической пользы не несет? (Лично я это ни разу не делал - просто сначала копировал "нормальный"...
Эээ...
Так... если я правильно понял из инета, ANSI - это установленная в системе кодировка (на данный момент у меня в основной ОС стоит немецкая, в виртуалке - русская).
При этом, опять же, как я понял, российские буквы категорически несовместимы с немецкими умляутами и эсцетами (когда я...
Вопрос: кто-нибудь знает, по какому принципу игра выбирает кодировку языка?
Суть проблемы: в переводимой в настоящий момент "Одиссее" у авторов чуть менее, чем все, забито комментариями на немецком (либо закоменченными, выкинутыми диалогами и их кусками).
И хотя на данный момент весь русский...
Дикарь, вопрос на засыпку: в 1.3 Долина Рудников уже официально доступна или нет?
А то вроде там уже диалогов много, есть записи про нее у персонажей из других локаций, но все же теразют сомнения, что она уже реализована...
P.S. Думаю, не помешало бы убрать скрины под спойлер...
P.S.-2. Таки...
Да. Вы.
Чисто с точки зрения русского языка, фраза "после 1.3. правок больше не будет" означает, что никаких правок больше никогда, ни в каком виде (будь то мелкий фикс или большой патч-расширение) и ни при каких обстоятельствах не будет.
Что, в 1.3 уже запилили ДР?
Если нет, то сильно сомневаюсь, что на 1.3 все закончится, ибо в скриптах есть наработки, да и от разрабов инфа была другая.
Зены миров и прочие не-скриптовые файлы менялись между версиями?
ЗЫ. Даже на сайте есть инфа про 2.0: "Der Erweiterungs-Patch 2.0 wird daher...
Это уже навряд ли, если только в 1.3 не будет включена ДР, новые территории в Нордмаре или (я очень надеюсь, что они его рано или поздно запилят) королевство Дракона.
Старые файлы уже почти все обновлены по состоянию до 17.03 (пришлось обновлять около 100 штук, из них многие - под 100Кб), т.ч...
Вопрос тут не в багах, а в дефектах перевода (все основные баги создателями мода вроде как уже должны быть пофиксены.).
Например, квестодатель, которого переводил один человек, просит принести 4 "ящика" стрел, а тот, у кого ГГ берет стрелы, и кого переводил другой человек, дает тому 4 "коробки"...
Почти готов, но оставшиеся 3-5% застряли на неопределенный срок.
Кроме того, без тестирования перевод, скорее всего, выпускаться не будет, так что в ближайшее время его ждать нет смысла.
Разработчики мода очень советовали сделать озвучку, а у нас как раз есть желающие этим заняться.
Посмотрим по обстоятельствам.
Мод еще в процессе доработки и, насколько я знаю, впереди должны быть крупные обновления.
Если перевод и тестовая прогонка будут закончены значительно раньше...
Идея мода завязана на то, что ГГ мечтает стать паладином.
Это проходит красной нитью через весь мод.
Ну нельзя при таком сюжете сделать альтернативку за мага.
Особенно с учетом того, что рунная магия уничтожена, а древняя магия на то и древняя, что не каждый и уж точно не быстро может ей...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.