Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Странно, что у грозы и огненного дождя такой разрыв в требованиях, 250 для грозы и 200 для дождя. Заклинания-то похожи, урон тоже одинаковый, но у огненного дождя явно меньше время срабатывания и есть поджёг, если ставить две грозы подряд не слишком эффективно, зачастую враги успевают пробежать...
Если не выбирать при установке последствия 2.0.2, то, возможно, никаких проблем совместимости не будет, если ставить всё вместе, то некоторые квесты сломаются, точно помню, что убийство патрулей орков не засчитывается и Клиффа кузнеца нельзя привести в Реддок.
На острове возле Бакареша только один жрец нежити, у Сэмюэля обычный эль бастардо, нет Волка в Ардее, камень телепортации к Поргану без названия. С Юголом непонятно, всё же квест на меч стихий и лут у жрецов появились только в контент-моде, так что по идее никаких проблем с ВГЛ быть не должно.
С ВГЛ + Последствия 2.0.2 в Ардее нет никакого Волка.
Об этом уже писали в теме по моду ВГЛ. Причина: часть ресурсов ВГЛ перекрывает ресурсы Последствий, тем самым блокируя вставку добавленного в версии 3.0 Волка.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.