Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Входишь в лагерь стражников шахты со стороны НЛ и сразу поворачиваешь налево. Там на деревянных платформах рядом с другими рудокопами и находится искомый.
Хмм, по идее волк должен переидти в состояние атаки, но вместо этого у него начинается "нервный тик". Попробуй сделать так:
AI_GotoNpc(Vido_Wolf,Scavenger_Vido);
Npc_SetTarget(Vido_Wolf,Scavenger_Vido);
AI_StartState(Vido_Wolf,ZS_MM_Attack,0,"");
Функция B_attack работает только с людьми. Если они состоят во враждебных гильдиях, попробуй сделать так:
AI_GotoNpc(scavenger_Vido, Vido_ Wolf);
Один пойдёт к другому и случится драка.
Доброго времени суток. Я сделал два разных предмета с разными моделями и текстурами. Когда начинаю новую игру всё выглядит нормально, но если начать игру еще раз, то второй предмет(он был создан позже) принимает текстуру второго. В чём можеть быть проблема?
Доброго времени суток. Я сделал оружие дальнего боя, и мне нужно изменить звук выстрела только для него. Я изменил его с помощью нового оверлея, который заменил звук выстрела. Но проблема в том, что звука у этого оружия теперь вообще нет. Что я делал:
1. Декомпилировал Humans.msb и закинул...
Подскажите: я сделал новый мир и поставил там startpoint. Как сделать так, чтобы игра начиналась там? Как я понял, надо этот мир прописать в ини файле .mod'а. А можно сделать это не компилируя его в мод? По скриптам полазил и не нашел нигде этого.
Я уже нашел. Сделал этот триггер, но нужная функция не срабатывает от него. Я проверял триггер на другой функции - всё работает. В чём может быть проблема?
Само зелье:
instance ItPo_HealthRestore(C_Item)
{
name = NAME_Trank;
mainflag = ITEM_KAT_POTIONS;
flags = ITEM_MULTI;
value...
Сделал вот такие два скрипта:
instance ItPo_HealthRestore(C_Item)
{
name = NAME_Trank;
mainflag = ITEM_KAT_POTIONS;
flags = ITEM_MULTI;
value = Value_HpEssenz;
visual = "ItPo_Health_02.3ds";
material = MAT_GLAS;
on_state[0] = UseItPo_HealthRestore;
scemeName =...
Доброго времени суток. Подскажите, как можно сделать зелье, которое при использовании будет определённое количество времени постепенно восстанавливать здоровье/ману.
У меня появились вопросы:
1. Я открыл мир в спейсере и перешел в editor mode. Как переидти в обычный режим и сохранить zen (в editor mod'е можно только меш сохранить)?
2. Я сохранил zen в меш, отредактировал например в 3д максе. В спейсере придется в этом меше вобы заного расставлять?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.