• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    нуу... это... камеру к солнцу :) у меня пока руки "не дошли" искать этот эффект в скриптах, возможно его там и нет, но может можно сделать нечто подобное...
  2. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    благодарю... тебе несказанно повезло, мой друг *flowers* дело в том что я вчера поломал Готику, и забыл сохранить важную информацию перед Re-Инсталлом. теперь редактирование модели мира (именно NewWorld.zen) откладывается на неопределенный срок. даже если я найду силы восстановить инфу, а Лень...
  3. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    еще один галактический вопрос от unknown111 *sorry* в общем если наложить эффект ослепления от солнца и убрать контраст на максимум, получается довольно неплохая картинка (смотреть скрины) так вот, можно ли как-то наложить этот эффект(с бесконечным действием) с помощью скриптов? скриншоты...
  4. unknown111

    Готика 2: НВ High Poly

    c моим :) но мне совместимость не важна, просто я сам иногда апаю полигоны для своего пака, думал отсюда чего подрезать :{ например грибочки думал вчера отполигонить, а тут они уже выросли *thumbs up* нереально сложно после редактирования модели сохранить ее в другую папку... и компилировать...
  5. unknown111

    Готика 2: НВ High Poly

    в общем запустил, и как выяснилось не со всеми модами совместим. не понимаю зачем было отключать лод всему и вся, даже тому где 2 полигона, тем самым загрузив лишнюю модель в пак, которая возможно затронута в другом моде. самая важная модель (БОЧКА), которая разбросана просто по всему миру, не...
  6. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    чтобы использовать только текстуры, необходимо проделать приличное кол-во работы ручками... дело в том, что конкретно эти текстуры прикреплены именно к тому NewWorld.ZEN, который запакован в данном архиве, при использовании отдельно будут проблемы. а если использовать текстуры и NewWorld.ZEN...
  7. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    никаких отдельных паков не будет... по балансу → нужно декомпилировать GOTHIC.DAT с помощью GothicSourcer V3.14 и открыть интересующие тебя скрипты (PC_HERO и AI_Constants) в AI_Constants строка XP_PER_VICTORY
  8. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    вообще-то все тесты проводил на 300%, хай-поли трава серьезно просаживает ФПС, но это и ежу понятно, даже в скайриме травы гораздо меньше и дальность у нее где-то 80-100% по Готическим меркам. ps: а вообще разговор закрыт. если у Вас текстуры просаживают ФПС, то это слишком серьезно...
  9. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    глупости, это кривой ЛОД, он вообще на ФПС не влияет, я тестил 100500 раз... делал нереально полигональную траву, засаживал всю поляну отходил от нее, ЛОД ее сжал что на расстоянии ее не видно, а ФПС просидает так как же как и с функией "nolod" а вот уменьшение дальности прорисовки моделей...
  10. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    ну так это понятно... но если есть команда на отключение LOD'a, разве никак нельзя его отключить раз и навсегда в каком нибудь .INI или .dll ?
  11. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    что значит какой? модели при отдалении не сжимаются и выглядят так как и вблизи...
  12. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    команда zProgMeshLOD убирает ЛОД всех моделей... я конечно не разбираюсь в этом, но думаю если есть команда значит можно его совсем убить...
  13. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    небольшой UpDate...
  14. unknown111

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    При импорте .ASC (из mds_mobsi) Cinema 4D R13 падает с криком: можно что-нибудь придумать чтобы решить эту проблемку? в Blender'е нормально открывается, но я вообще не могу в нем работать... реинсталлы не спасают...
  15. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    можно делать респаун после любых диалогов, если проявить смекалку, думаю можно вполне нормально этим воспользоваться... допустим квест уже по пустой локации... после разговора с "работодателем" респавнишь несколько мобов на пути к квесту... также можно и предметы любые
  16. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    даже и не знаю... ретекстур начал после прохождения Скайрима, но вообще не спешил и забрасывал часто (паузы бывали месяца по 3). моделить начал как на форуме зарегился, но тоже не спеша... в общем не знаю... долго :) ну я к горам отношусь с неприязнью, всегда не нравилась система устройства...
  17. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    а смысл телепорта к проходу в долину рудников когда теперь нет горы у Ксардаса? там 15 сек добежать, а монстры :oops: монстры будут... часть телепортов точно испариться :) и вообще меня процесс игры напрягает когда есть все телепорты: поговорил с Касрдасом - портнулся в монастырь, поговорил с...
  18. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    я за *Friendship* только вот дело не в прогрузке, все прогружается нормально, а именно в кол-ве полигонов в кадре... но будем считать я этого не говорил :cool: в дальнейшем между прочим будут удалятся руны телепорта не дОлжно ГГ телепортироваться туда сюда как в Скайриме :D
Сверху Снизу