• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. unknown111

    Вопросы по скриптингу

    что значит "шаманы могут использовать только магию" если они в игре вблизи достают топор? насколько я понял за это отвечает именно aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_ORCSHAMAN if(slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_ORCSHAMAN) { if(Npc_HasItems(slf,ItRu_InstantFireball) == 0) {...
  2. unknown111

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    является... Ватрас, перед помощью с глазом Иноса, попросит что бы его кто-нибудь сменил в городе... нужно кипиш в Яркендаре успокоить, тогда к нему придет Миксир по-моему
  3. unknown111

    Вопросы по скриптингу

    Всем доброго вечера... есть небольшой вопросик - а где (в каком скрипте) реализована фишечка, которая позволяет Оркам-Шаманам швырять фаерболлы не задевая сородичей ?:) и еще вопросик - почему если Human'у присвоить aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_ORCSHAMAN , он тупит в ближнем бою (не достает...
  4. unknown111

    Помощь по спейсеру

    главное окно → диспетчер задач (развернуть) вспомогательные окна → установи максимально доступное разрешение для монитора (если их не видно)...
  5. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    думаю нужно спросить автора GHRF, насколько я понял это Мухомор... помимо текстур там нужно еще что-то делать в .FNT прикрепленном к текстуре
  6. unknown111

    Готика 2: НВ StrongHand

    все понимаю кроме последних двух пунктов... что за "аттач"? и как можно пришить высокоплигональную модель к низкополигональной, насколько я понимаю пришиваются точки а не полигоны, но в новой модели их намного больше =( я как бы нуб в этом во всем, и изучаю не по учебникам, а методом...
  7. unknown111

    Готика 2: НВ StrongHand

    во MYXOMOP *flowers* будь добр, расскажи как правильно заменять меш в анимированных Вобах таких как наковальня, кровать и тому подобная ерунда... тоже хочу наковальню цивильную :)
  8. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    это мой реднер из Cinem'ы 4d... ::) броня немного измененный доспех Баронов меч сделан с использованием широко известного контента все это рабочее для игры, никаких вставок мода нет... это я от нечего делать чего-нибудь состряпаю, может к 2020-ому будет мод *flowers*
  9. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    как раз если портал удалить, то все будет превосходно... кроме того что усиливается нагрузка на ПК и не будет затенения в этой области, т.е. освещение будет уличным, что портит атмосферу. но я по Г2 сужу, с Г1 вообще не связывался... свистапляска с исчезанием мешей происходит только тогда...
  10. unknown111

    The hard way

    я бы так не сказал... если помещение запорталено, то все детали мельницы должны быть вшиты в Индоре. а теперь посмотри на конструкцию которую скинул Дикарь... как ты собираешься это все вшивать в Индор? ;D
  11. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    ну даже если он не пересекает и т.д. если кто-то или что исчезает рядом с ним, значит его нужно либо научить жизни либо наказать ;) ну может портал нормальный, а имя нет, скрин не поможет...
  12. unknown111

    The hard way

    сгладил бы полигоны что-ли, ну и можно было бы текстуры накинуть по фасту... *flowers* я не понимаю для чего такой вид выкладывать? для тех кто умеет моделить твои скрины почти по боку, а для зеленых послушников лучше по приятнее картинку ;)
  13. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    не знаю как обьяснить, но если ты хоть немного занимался гот. моделированием, то должен был видеть огромные полигоны с синим каналом, так вот они играют роль некоторой преграды для уменьшения нагрузки на ПК, за ней все модели исчезают... у тебя возможно там где ты пробегаешь этот барьер и...
  14. unknown111

    The hard way

    да не огорчили Вы, а порадовали... тогда будем считать что у меня на двухядерном такой же фпс как и на одноядерном, только никому не говорите что это нетак, и видео конечно вообще не играет роли, снимайте свои карты, ставьте G6600, больше ведь не нужно... лучше игры чем Г2 все равно нет и не...
  15. unknown111

    The hard way

    да я уже понял что никого слушать не стоит, лучше самому все пробовать... я и не говорю что можно полностью проработать мир на движке Г2 с уровнем полигональности Скайрима, но можно сделать намного более детальней чем оригинал, особенно если пойти путем "гор" как разработчики, тем самым...
  16. unknown111

    The hard way

    он поддерживает большое кол-во полигонов.... ну не знаю от перенасыщения конечно фпс падает жестко, но хай-энд машины думаю нормально потянут его... у меня например сейчас комп с убитого немца (реально с 41-ого :D) так вот Хоринис стандартный весит 1.7 МБ, мой уже весит 10МБ и нормально...
  17. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Магот дал из Г2, так что... ::) ну поиздеваюсь немного, нужно изменить UV и т.д.
  18. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    c Г1 дел не имею... ну в Г2 есть не использующаяся модель брони как у баронов из Г1. полное название МДМ'ки → ARMOR_CHAOS_ADDON.MDM в скриптах указано →ARMOR_CHAOS_ADDON.ASC
  19. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    ну модель брони Рудных Баронов что-то не могу найти ASC, есть только .MDM (почти все АСЦ'хи есть, а от этой брони нет), но не знаю как разобрать этот MDM... соурсер ругается, говорит не может :)
  20. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    может кто-нибудь скинуть ARMOR_CHAOS_ADDON.ASC ? (с мешем)
Сверху Снизу