Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если кому-то надо, то держите мое исправление. Данное изменение полностью вырезано путем удаления части кода:
[Armor_unlock_in_trade]
Addr = "0x0070AF4B"
Type = "hex"
New = "0F 85 00 00 00 00"
[Armor_unlock_in_npc]
Addr = "0x0070B6BC"
Type = "hex"
New = "75 00"
Применимо только для Г2НВ (в Г1...
И не будет работать, так как не поддерживает такой старый DirectX, на котором создана игра. Однако, заработает, если на свой страх и риск установить рендер DX11.
Воспользуйся этим руководством:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836113533
А откуда он возьмется в папке с игрой, если в состав сборника он не входит? Имелось в виду "установи неофициальное обновление и запускай его через стартер модов, а если стартер модов не подходит, то скопируй файл с Wasteland в папку Data".
Нет. Его можно взять из неофициального обновления, скопировав файл g2a_nr_scriptpatch_wasteland.mod в папку Data (изменив его расширение с .mod на .vdf) или запускать отдельно установленное с этой опцией неофициальное обновление через GothicStarter.exe.
system/SystemPack.ini - BorderlessWindow=1
Добавляй GothicStarter.exe. И разве при таком добавлении будет работать оверлей?
И почему бы не купить всю трилогию за $1.99 (скидка до 30 сентября)?
Почему же несовместим? Вполне себе совместим. Вот только своих собственных проблем у него хватает. Часто бывает нестабильным, может вызывать вылеты и всё такое. Кому как повезет.
На мой взгляд - радиальный туман, ветер, тени облаков, фоновые эффекты и дистанции обзора и объектов.
В конфиге...
1) Похоже, что в Г2НВ у объектов класса C_Npc не работает параметр noFocus. Он назначен четырем големам (Shattered_Golem) в пещере у раскопок магов Воды. Эти големы находятся там в "разложенном" виде и собираются в активное состояние, когда ГГ подходит слишком близко или забирает кошелек из...
Это изменение нужно сделать отключенной по умолчанию опцией, потому что в Г2НВ с её помощью возможно получить гильдийную броню Мартина или Корда, убив их во время церемонии принятия в Кольцо Воды в таверне Орлана. Также можно забрать рабочую одежду у Гаана, а у Орлана - недоступный в игре без...
Насколько я знаю, да. Эта строка будет убрана из списка изменений мода.
Совместим. Однако, в нем когда-то была проблема с моделями алхимических столов, плит и наковален, из-за чего пропадали предметы из инвентаря. Возможно, эта проблема там уже исправлена. Обращай на это внимание.
Без разницы...
Подойдет любая 2.6 с мод-стартером любой версии.
Включена в полном объеме и даже немного опережает релизную версию по количеству исправлений. Отдельная установка не требуется.
Похоже, что часть про Коготь уже не актуальна, потому что сейчас его параметры соответствует оригиналу. А огненному...
С движущейся. Версия со статичной больше не входит в мод.
Заменится мир Рудниковой долины. Приходится выбирать между расширенным из Wasteland и исправленным оригинальным.
Дело в этом изменении:
Всё потому, что Корагон упоминает "прошлую ночь", и это звучит странно, если драка с ГГ произошла только что:
AI_Output(self,other,"DIA_ADDON_NEW_Coragon_Add_09_33"); //Прошлой ночью Валентино не смог расплатиться по счету.
Не забываем про преемственность кольца в...
Женские головы Hum_Head_Babe3 и Hum_Head_BabeHair вернутся на свои места только тогда, когда будут исправлены их лицевые анимации. К сожалению, мне не удалось разобраться с этим.
Проблема была исправлена в последней тестовой сборке, однако это будет работать только после начала новой игры.
Да, контент мода вообще не подхватился. На время игры мод-стартер копирует файлы из Data/ModVDF в Data, а после выхода удаляет их. Может, что-то мешает ему это сделать? В самом крайнем случае можно скопировать эти файлы самостоятельно и запускать игру файлом Gothic2.exe, без стартера.
Кстати...
Давай проверим, сделав несколько скриншотов:
1) Что находится в папке Gothic II/Data?
2) Что находится в папке Gothic II/Data/ModVDF?
3) Что находится в окне стартера модов?
4) Как выглядит экран с характеристиками персонажа?
5) Как выглядит инвентарь?
6) Была ли начата новая игра?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.