Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Г2/Г2НВ. Зачем в инвентаре каждого торговца каждую главу создается золото, если оно недоступно для обмена и всегда скрывается с началом торговли, а при продаже предметов этому торговцу золото главному герою добавляется бесконечно? У этого есть какое-то техническое обоснование или же это просто...
Как оказалось, это уже было полностью исправлено в прошлых версиях. Интересно, что в комнатах с сундуками пробуждаются не все присутствующие каменные стражи, а только три из шести. На ошибку не похоже - разработчики просто их не прописали. Поэтому я не стала увеличивать количество пробуждаемых...
Готика 2: НВ - Общее обсуждение
Ну или играть с мод-фиксом (для Г1) и с неофициальным обновлением (для Г2НВ), где смена текстуры тела при экипировке открытой одежды реализована на уровне скриптов.
Слишком много лишнего. Обойдись без B_GiveInvItems, создавай одежду сразу в инвентаре ГГ и выводи...
А какое ожидаемое поведение? Как должно быть?
Если уже стал магом, то не парься и продолжай. Для исследовательских целей - желательно, если не жалко потраченного времени.
Кстати, в чистой Г2НВ без модов это зелье можно получить, имея любое значение ловкости. Просто не сходя с трапа превращаемся в овцу и активируем триггер, начинающий шестую главу. Кстати, пересечь этот триггер можно сколько захочется, каждый раз получая новое зелье на этих ящиках (находясь в...
Для изменения этих параметров игра должна находиться в полноэкранном режиме:
system/SystemPack.ini - BorderlessWindow=0
Если используются врапперы наподобие DX11 или dgvoodoo, то у них свои собственные настройки, изменяемые отдельно.
Багуля присутствует непосредственно в эффекте частиц, который должен появляться под ногами ГГ с оверлеем бега. Багуля в том, что частицы то ли не появляются вообще, то ли мгновенно исчезают. Если немного проседает fps (например, при подгрузке области), то частицы иногда проявляются на 1-2...
- Видео воспроизводятся в усеченном виде, при том что в Gothic.ini стоит scaleVideos=1. Временное решение или проблема на моей стороне?
- Будет ли добавлена поддержка ogg аудио, как в SystemPack 1.7?
- Какие новые параметры были добавлены в SystemPack.ini?
- Я считаю, что в главное меню нужно...
Одна появляется в воде и тонет, вторая застревает в скале, третья бегает через шипы. Все исправлены в неофициальном обновлении.
Надо будет глянуть. Есть скриншоты или точные координаты?
MEG@VOLT, Flatcher0220
На самом деле в ресурсах Г1 есть не только неиспользуемая область текстуры, похожая на каменную табличку из Г2НВ, но и неиспользуемая модель непосредственно каменной таблички с этой самой текстурой. Файл называется ITWR_STONEPLATE_01.MRM.
Объявление!Для тестирования стала доступна вторая пробная сборка очередной версии обновления.
Список изменений:
Ссылки:
(удалено в связи с дальнейшими обновлениями)
Установка:
Установить релизную 21 версию неофициального обновления из шапки темы и скопировать файл...
It was never "removed" intentionally - it may be not working properly due to errors. Will look into it.
Насколько я знаю, проблемы связаны с косяками самого зена Рудниковой долины. Возможно, я смогу сделать что-то с бдительностью отдельных рыцарей и ополченцев, чтобы они хотя бы не прибегали в...
Проблема в слишком высоком FPS. Используй сторонние программы для его ограничения. Рекомендую до 60 кадров в секунду или, если не поможет, то до 30. К сожалению, не посоветую непосредственно программу, так как не пользуюсь ими.
Это нормально, если ты не начинал новую игру. Миксир теперь вставляется в мир по-другому, не засирая ежесекундно лог zSpy (чисто технический нюанс, незаметный обычному игроку).
Не правилось, есть в планах.
Режущий (DAM_EDGE) и дробящий (DAM_BLUNT) типы урона. Обычно параметры защиты от этих...
Забавно. Заметила и исправила этот баг за ~полчаса до твоего сообщения)
Пока нет.
Не знаю, нужно ли.
Но вот в каком значении? Не давать же в первой главе опыт по максимуму, как в пятой-шестой. Пусть каждый сам решает и устанавливает, как ему лучше.
Вероятно, оттуда же, откуда знает о...
Важное объявление!Спустя менее чем через месяц после релиза 21 версии обновления у меня уже готова предварительная сборка новой версии, список изменений которой достаточно объемный, чтобы считать её полноценной и готовой к релизу. Но, как обычно, я сначала хочу объявить тестирование и всё...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.