Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ориентировочно, чтобы в меше было меньше 1800 поликов. Можно еще такие меши на подмеши разбивать, чтобы движку еще проще считать было.
А резать прежде всего так, чтобы было удобно потом сшивать в спейсере и швов было не особенно видно.
Боюсь, чисто физически такое провернуть не удастся. Движок не сможет обработать такую совокупность мешей в одном, при том, что в эсмеральде больше 17 тыс. полигонов.
Тут нужен другой подход к проблеме.
Режем корабль на несколько мешей (отдельных). При этом, убираем всю внутрянку, двери во...
В общем, проблему пофиксил. Делается следующее.
1) Открываем зен MM_PART_CITY как некомпилированный.
2) Компилим меш и свет. Видим пустоту и вобы в воздухе (иногда и вобы могут быть невидимыми, только имена при выделении их в списке объектов видны).
3) Выделяем любую точку экрана, и в списке...
Разрезать объект на подмеши внутри одного меша с именами типа frill.
Зен такой-же, как и в архиве с ВОГ.де? Изменения не проводились? Общий зен - MM_WORLD.ZEN?
Открываешь зен MM_PART_CITY.ZEN в спейсере как некомпилированный. Производишь компиляцию мира и света. Сохраняешь зен. При необходимости стыкуешь зен с другими зенами путем merge zen. Ах да, меш локации должен обязательно лежать в папке мешей готики. Ну и зен соответственно в папке зенов.
RedDevilVladis - Поправил домик. Затекстурил. Порталы пришлось оставить оригинальные, ибо иначе придется процентов 60-70 меша домов переделывать, а это уже совсем другие времязатраты, к сожалению сейчас навряд-ли реализуемые. Впрочем, сам меш ведет себя нормально в спейсере, так что думаю все...
Анатолий, это все понятно. История получилась неприятная. Но неужель так трудно в шапку поместить данную информацию? Враз решатся все проблемы. В конце концов - шапка мода - это как обложка диска. Вся информация должна быть на виду, там, где ее легко отыскать, а не где-то там в месте, куда мод...
ДН: "Разве одержимые из твоего племени были недостаточной причиной для тебя, чтобы искать силу, управляющую ими?"
То есть, ДН явно указывает на то, что ищущие не должны были убить ГГ, они лишь служили маяками на пути к ДН.
ДН: "Есть только одна вещь, которая не была предопределена! Ты убил...
Повторюсь. Кроме слов самого Ксардаса, больше в игре информации об этом никто не дает. Драконы и орки повинуются Белиару, о чем прямо и говорят. Ни о каких посредниках и командующих, типа Спящего и слова нет. Разве не мог Ксардас ввести Безымянного в заблуждение по каким-то своим причинам? Ведь...
Пока что пираньи следуют принципу - шаг вперед и два назад. Начали же отрываться от готического сеттинга. Но все испохабили консольщиной. Теперь, чтобы оправдаться в глазах игроков вернулись к копированию готики. И бросить готику не могут и новое придумать не в силах. Вот и топчутся на месте.
Ну вообще-то, нигде напрямую не написано, что Спящий служил Белиару. Если сравнить руны болотного лагеря, которые использовали как раз последователи Спящего, то там магия очень отличается от белиаровой. по поводу драконов. Ксардас говорит, что Спящий призвал их. Но во-первых, более похоже, что...
Однако же, и противоположного о клане, призвавшем Спящего в игре не говорится. Так что я бы не стал категорично утверждать, что демон не помог клану выиграть войну, вполне вероятно, что именно за свою помошь он и назначил такую цену - сердца шаманов.
Доказать тут нельзя ничего принципиально...
Немцы компилируют в основном спейсером. Так что возможно, что многие ошибки и внимания просто пролазят в релиз мода незамеченными. Ну и есть еще часть модов, построенных на инжекторных пакетах. С этими Соурсер не умеет работать, потому и вылетает.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.