• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. hell9999

    Помощь по спейсеру

    Ориентировочно, чтобы в меше было меньше 1800 поликов. Можно еще такие меши на подмеши разбивать, чтобы движку еще проще считать было. А резать прежде всего так, чтобы было удобно потом сшивать в спейсере и швов было не особенно видно.
  2. hell9999

    Помощь по спейсеру

    Боюсь, чисто физически такое провернуть не удастся. Движок не сможет обработать такую совокупность мешей в одном, при том, что в эсмеральде больше 17 тыс. полигонов. Тут нужен другой подход к проблеме. Режем корабль на несколько мешей (отдельных). При этом, убираем всю внутрянку, двери во...
  3. hell9999

    Помощь по спейсеру

    И сколько же в этом меше поликов? Как в половине Хориниса? Кидай меш, я попробую распилить, чтобы визуализировался.
  4. hell9999

    Помощь по спейсеру

    Пусто потому, что по указанному в зене пути он меш не находит. Остальная часть инструкции по ручной замене меша должна работать в любом случае.
  5. hell9999

    Помощь по спейсеру

    В общем, проблему пофиксил. Делается следующее. 1) Открываем зен MM_PART_CITY как некомпилированный. 2) Компилим меш и свет. Видим пустоту и вобы в воздухе (иногда и вобы могут быть невидимыми, только имена при выделении их в списке объектов видны). 3) Выделяем любую точку экрана, и в списке...
  6. hell9999

    Помощь по спейсеру

    Разрезать объект на подмеши внутри одного меша с именами типа frill. Зен такой-же, как и в архиве с ВОГ.де? Изменения не проводились? Общий зен - MM_WORLD.ZEN?
  7. hell9999

    Помощь по спейсеру

    Открываешь зен MM_PART_CITY.ZEN в спейсере как некомпилированный. Производишь компиляцию мира и света. Сохраняешь зен. При необходимости стыкуешь зен с другими зенами путем merge zen. Ах да, меш локации должен обязательно лежать в папке мешей готики. Ну и зен соответственно в папке зенов.
  8. hell9999

    Помощь по спейсеру

    RedDevilVladis - Поправил домик. Затекстурил. Порталы пришлось оставить оригинальные, ибо иначе придется процентов 60-70 меша домов переделывать, а это уже совсем другие времязатраты, к сожалению сейчас навряд-ли реализуемые. Впрочем, сам меш ведет себя нормально в спейсере, так что думаю все...
  9. hell9999

    "Народ Миненталя" - Релиз 0.9.8_Final

    Анатолий, это все понятно. История получилась неприятная. Но неужель так трудно в шапку поместить данную информацию? Враз решатся все проблемы. В конце концов - шапка мода - это как обложка диска. Вся информация должна быть на виду, там, где ее легко отыскать, а не где-то там в месте, куда мод...
  10. hell9999

    Важно Эд Бун подтвердил готовящийся на 2 июня анонс игры Mortal Kombat 10

    Постановка неплохая, но резиновые конечности, ломающиеся от ударов в стиле МК4 - это тихий ужас.
  11. hell9999

    Помощь по спейсеру

    Кидай зен, посмотрю, что там. И текстуры, которые поменять нужно.
  12. hell9999

    "Народ Миненталя" - Релиз 0.9.8_Final

    Господи, ну что за войну устроили. Да вынесите вы в шапку всех, кто так или иначе причастен к созданию мода и делов-то. Все так делают.
  13. hell9999

    Помощь по спейсеру

    А шо, стандартных мешей пираньевских с МДК разве не завезли? Как зен-то зовется?
  14. hell9999

    Risen 3: TL В преддверии выхода

    Да как-бы слияние уже началось. В роликах мелькает копия Эсмеральды, падальщики и драконьи снепперы. То-ли еще будет...
  15. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    ДН: "Разве одержимые из твоего племени были недостаточной причиной для тебя, чтобы искать силу, управляющую ими?" То есть, ДН явно указывает на то, что ищущие не должны были убить ГГ, они лишь служили маяками на пути к ДН. ДН: "Есть только одна вещь, которая не была предопределена! Ты убил...
  16. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Повторюсь. Кроме слов самого Ксардаса, больше в игре информации об этом никто не дает. Драконы и орки повинуются Белиару, о чем прямо и говорят. Ни о каких посредниках и командующих, типа Спящего и слова нет. Разве не мог Ксардас ввести Безымянного в заблуждение по каким-то своим причинам? Ведь...
  17. hell9999

    Risen 3: TL В преддверии выхода

    Пока что пираньи следуют принципу - шаг вперед и два назад. Начали же отрываться от готического сеттинга. Но все испохабили консольщиной. Теперь, чтобы оправдаться в глазах игроков вернулись к копированию готики. И бросить готику не могут и новое придумать не в силах. Вот и топчутся на месте.
  18. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Ну вообще-то, нигде напрямую не написано, что Спящий служил Белиару. Если сравнить руны болотного лагеря, которые использовали как раз последователи Спящего, то там магия очень отличается от белиаровой. по поводу драконов. Ксардас говорит, что Спящий призвал их. Но во-первых, более похоже, что...
  19. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Однако же, и противоположного о клане, призвавшем Спящего в игре не говорится. Так что я бы не стал категорично утверждать, что демон не помог клану выиграть войну, вполне вероятно, что именно за свою помошь он и назначил такую цену - сердца шаманов. Доказать тут нельзя ничего принципиально...
  20. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Немцы компилируют в основном спейсером. Так что возможно, что многие ошибки и внимания просто пролазят в релиз мода незамеченными. Ну и есть еще часть модов, построенных на инжекторных пакетах. С этими Соурсер не умеет работать, потому и вылетает.
Сверху Снизу