Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Похоже мы говорим о разных вещах. Качество постановки и качество исполнения - немного разные вещи.
С точки зрения визуальной подачи и смысловой нагрузки - ролики Г1 и Г2 отличны, но при всей моей любви к серии, я вижу в этих роликах недостатки технического плана, если сравнивать их с...
Вообще-то, немного разбираюсь, а Вы, судя по всему, не обращаете внимания на знаки препинания, раз не поняли мысль, которую я хотел донести.
Смысл в том, что Близзард со дня основания, ко всем своим играм делали отличнейшие кинематографические ролики, в которые было вложено много усилий (и...
Ну, я бы не стал сравнивать ролики пираний с близзардовскими, которые всегда к своим играм отличные кинематографические ролики делали. Масштаб не тот и подход к работе.
Ну собсно, этого и следовало ожидать. По сути, тот-же Ризен 2, еще более оказуаленный и наполненный спи... позаимствованными идеями из других игр.
Карта нарисована в пайнте дилетантом, или это стиль такой модный, в духе минимализма виндовс 8? Камера, кстати, очень зря берет крупные ракурсы при...
Судя по роликам - мод - стандартный польский мотив на тему: Враги сожгли родную хату, герой наносит ответный удар и массовые побоища (какой же польский мод без этого).
Я бы на это особенно не надеялся. Чем дальше, тем больше пираньи (то бишь Панкратц) погружаются в плагиат, меня терзают смутные сомненья, что в итоге нас ждет очередной клон дьябло, в котором от рпг останутся только шмотки, а диалоги и история окажутся на задворках. Будет бодренький геймплей...
Можно создать мобси функцию с диалоговым выбором и прописать активацию триггера только через срабатывание определенного флага. Возможно есть иной способ, но на вскидку пришло в голову только это.
Зы: А можно кстати проще поступить. Без диалогов и прочего. Просто в свойствах мобси прописать ключ...
К сожалению, окончательная точка в истории - это не фишка ТЭС. И я говорил не о завершении серии, а конкретном завершении истории в пределах отдельной игры, может я конечно олдфаг и не понимаю концепции фриплея, но когда в игре нет экрана со словом the end, завершающим историю игры, у меня...
Вот за это я серию ТЭС и не особо уважаю. Там, где у них долен быть конец истории - у них пустое место и нет ощущения, что игру прошел, нет чувства завершенности. После выполнения всех основных и гильдейских квестов можно слоняться по миру и окружать тебя будут только генерируемые квесты (убей...
Я лично не считаю арканию совсем уж безнадежной рпг (играл я в рпг и похуже, поверьте), что касается советов для Drurhang - то человек занимается тем, что ему интересно, а модострой Г1\2 его не прельщает.
Что касается моего мода, думаю уместней вопросы по нему задавать в профильной теме, а не...
ГГ //Почему вас здесь так много?
У //Орки приходить с гор, но другие приплывать на кораблях и делать большой забор.
ГГ //Что вы планируете делать дальше?
У //Ур-Шак ждать, пока разведчики орков приводить Ур-Шак к Хош-Пак.
ГГ //Кто такой Хош-Пак?
У //Очень большой шаман. Иметь...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.