Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Так совпало, что корабль паладинов отправился за грузом магической руды. Материковые орки, дабы предотвратить переправку в Миртану руды и соответственно ослабить этим позиции людей, отправляют войска, чтобы не дать паладинам выполнить свою миссию. Для этого развертывается осада Минненталя. Никто...
Орки жили в деревне до возведения барьера. И жили бы дальше, если бы не вмешательство ГГ. Судя по истории Г1, миннентальские орки обитали только на своей территории, не вмешиваясь в жизнь людей, если конечно только те не лезли на их землю. Так что с точки зрения орков, ничего не поменялось с...
Хроманин завязан на историю в Миннентале и в пределах барьера. 13 маг - ошибка пираний, это уже сто раз обмусоливали.
Логично, только вот где гарантия, что через такое метро, маг, открывший портал, доберется до места назначения живым?
В идеале, барьер - это сфера, а куполом называется потому, что такое ощущение возникает пр взгляде на видимую его часть. В подтверждение этому может служить простая логика. Границы барьера проходят по самым разным точкам острова, по разной высоте над уровнем моря. Т.е. нижние границы "купола"...
Поплыли в смысле анврап сбился? Или текстуры изменились на иные? В последнем варианте нужно смотреть имена материалов. Вся карусель такого рода случается именно из-за них. Если же вариант №1, то... нужно смотреть сам меш.
Сие странно слышать. Ибо по части текстур Г3 почти на голову выше, чем оригинал Г2.
Другое дело, что при отсутствии системы смешивания текстур, придется делать новые текстуры - переходы вручную. Но это уже не так сложно.
Смотрю на скрины с Нордмаром и видится мне, что с не получится текстурно сделать один в один как в Г3, учитывая, что в Г2 нет технологии наслоения и смешивания текстур, как в Г3. Также есть опасения, что освещение будет обрабатываться не очень корректно на скалах, которые сплошь состоят из...
Это не фича, а баг анимации. Из-за высокой скорости передвижения. не успевает отработать триггер молнии и шершень пролетает сквозь барьер. Но собственно, есть одно но, про которое забыли. Во первых, при использовании движка Г2, невозможно адекватно симулировать барьер. Во вторых, в Г1 совсем...
Может имеет смысл локации причесать, полигоны на объектах посшивать, уменьшить таким образом общее кол-во полигонов. Тогда и кусков внутри зена придется меньше пихать.
Ну вообще конечно можно и совместить Г1 и Г2. Но, опять же, это в несколько раз увеличит количество скриптов, нпс, вобов и локаций. Даже для опытного модмейкера собрать это все в кучу будет непростой задачей. А уж заставить все это без сбоев работать - это еще сложнее. в общем, идея реализуема...
Ага. Пока системпак и иже с ними еще не достигли критической важности и стали дефолтной частью игры, работаем с тем, что есть. Так что про нормальный лод забываем. Пробовал кстати Ваши текстуры отдельно накидывать. Разница в фпс все-же имеется. Тут дело в том, что все накладывается, и текстуры и...
Ага. Пугаю. Только вот какая штука. С текстурами 512*512 фпс почему-то значительно больше и на 300% дальности прорисовки. А не как в некоторых паках (не спорю, сделанных очень красиво) на 150% и ниже. И зависаний и вылетов не замечено. То, что пираньи вводили 1024 пиксельные текстуры (причем...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.