• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Это не позиция в стиле "это истина потому что я так сказал и не иначе". Все это подтверждается логическими умозаключениями в посте выше.
  2. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Так совпало, что корабль паладинов отправился за грузом магической руды. Материковые орки, дабы предотвратить переправку в Миртану руды и соответственно ослабить этим позиции людей, отправляют войска, чтобы не дать паладинам выполнить свою миссию. Для этого развертывается осада Минненталя. Никто...
  3. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Орки жили в деревне до возведения барьера. И жили бы дальше, если бы не вмешательство ГГ. Судя по истории Г1, миннентальские орки обитали только на своей территории, не вмешиваясь в жизнь людей, если конечно только те не лезли на их землю. Так что с точки зрения орков, ничего не поменялось с...
  4. hell9999

    Вопросы по скриптингу

    Уж ежели интеллект, то скорее всего скрипт одного из вариантов "Возвращения".
  5. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Хроманин просто не развили до логического финала, видимо еще одна не до конца реализованная идея. Что касается 13 магов -...
  6. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Хроманин завязан на историю в Миннентале и в пределах барьера. 13 маг - ошибка пираний, это уже сто раз обмусоливали. Логично, только вот где гарантия, что через такое метро, маг, открывший портал, доберется до места назначения живым?
  7. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Кто, если не секрет? Ксар? Я бы не сказал, что он нашел способ. У него были только догадки и предположения, которые он с помощью Гг и подтвердил.
  8. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    В идеале, барьер - это сфера, а куполом называется потому, что такое ощущение возникает пр взгляде на видимую его часть. В подтверждение этому может служить простая логика. Границы барьера проходят по самым разным точкам острова, по разной высоте над уровнем моря. Т.е. нижние границы "купола"...
  9. hell9999

    Для чайников

    Поплыли в смысле анврап сбился? Или текстуры изменились на иные? В последнем варианте нужно смотреть имена материалов. Вся карусель такого рода случается именно из-за них. Если же вариант №1, то... нужно смотреть сам меш.
  10. hell9999

    GMP-сервер Gothic III transfer location Gothic II (обсуждение)

    Сие странно слышать. Ибо по части текстур Г3 почти на голову выше, чем оригинал Г2. Другое дело, что при отсутствии системы смешивания текстур, придется делать новые текстуры - переходы вручную. Но это уже не так сложно.
  11. hell9999

    GMP-сервер Gothic III transfer location Gothic II (обсуждение)

    Смотрю на скрины с Нордмаром и видится мне, что с не получится текстурно сделать один в один как в Г3, учитывая, что в Г2 нет технологии наслоения и смешивания текстур, как в Г3. Также есть опасения, что освещение будет обрабатываться не очень корректно на скалах, которые сплошь состоят из...
  12. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Это не фича, а баг анимации. Из-за высокой скорости передвижения. не успевает отработать триггер молнии и шершень пролетает сквозь барьер. Но собственно, есть одно но, про которое забыли. Во первых, при использовании движка Г2, невозможно адекватно симулировать барьер. Во вторых, в Г1 совсем...
  13. hell9999

    Gothic Multiplayer - Gothic III transfer location Gothic II

    Прежде всего, я так полагаю, очень много полигонов на сетке пустыни и моря. Вот их то можно без проблем сократить без видимого ущерба.
  14. hell9999

    Gothic Multiplayer - Gothic III transfer location Gothic II

    Может имеет смысл локации причесать, полигоны на объектах посшивать, уменьшить таким образом общее кол-во полигонов. Тогда и кусков внутри зена придется меньше пихать.
  15. hell9999

    Готика 1: Дополнение мира

    Ну вообще конечно можно и совместить Г1 и Г2. Но, опять же, это в несколько раз увеличит количество скриптов, нпс, вобов и локаций. Даже для опытного модмейкера собрать это все в кучу будет непростой задачей. А уж заставить все это без сбоев работать - это еще сложнее. в общем, идея реализуема...
  16. hell9999

    Gothic Multiplayer - Gothic III transfer location Gothic II

    Ага. Пока системпак и иже с ними еще не достигли критической важности и стали дефолтной частью игры, работаем с тем, что есть. Так что про нормальный лод забываем. Пробовал кстати Ваши текстуры отдельно накидывать. Разница в фпс все-же имеется. Тут дело в том, что все накладывается, и текстуры и...
  17. hell9999

    Gothic Multiplayer - Gothic III transfer location Gothic II

    Ага. Пугаю. Только вот какая штука. С текстурами 512*512 фпс почему-то значительно больше и на 300% дальности прорисовки. А не как в некоторых паках (не спорю, сделанных очень красиво) на 150% и ниже. И зависаний и вылетов не замечено. То, что пираньи вводили 1024 пиксельные текстуры (причем...
  18. hell9999

    Arcania: Gothic 4 Общее обсуждение

    Вообще-то я говорил не о народном наименовании, а именно о официальном. В доказательство - лого из аддона Аркании.
  19. hell9999

    Gothic Multiplayer - Gothic III transfer location Gothic II

    Случайно программа не из пакета сдк, что предоставлял коммьюнити тим в свое время деревянный джо? А то у них была вроде такая приблуда.
  20. hell9999

    Gothic Multiplayer - Gothic III transfer location Gothic II

    Конвертер Г3 формата в какой-нибудь obj или x для работы в максе?
Сверху Снизу