Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кхм. Предметы и локации вытаскивались 3дРиппером или какие-то плагины для макса появились? Я просто не в курсях, от Г3 давно отошел. :)
ЗЫ: Было бы интересно поглядеть на всю локацию в спейсере с активированным зхайрендером и зедфогзон с максимальной высоты, и прикинуть, сколько будет фпс при этом.
Гм, ссылки на сторонние ресурсы, связанные с распространением пиратской продукции на форуме не приветствуются. Так что ссылку на рутор рекомендуется убрать, пока не пришли строгие админы и не выписали пред.
Тут как бы есть маленький нюанс. Это пока голая локация не лагает. Основная нагрузка не на локации, а на вобах, пфх и нпс. Ну и текстуры опять же нагружают движок нехило. Если не секрет, сколько фпс сейчас выдает спейсер с данной локацией?
510? Оригинально. Но нецелесообразно. Впрочем, для мультиплеера скорее всего не потребуется создавать вайнеты для нпс, потому можно хоть тысячу крохотных участочков сделать. Однако, в итоге, должен остаться один большой зен, который и будет загружаться в игре. А составлять его из 500 кусков -...
1) Один кусок локации может быть не больше 68 тысяч полигонов (вертексов еще меньше). Это значит, что миртану придется резать по меньшей мере на 20 кусков. Очень нехило.
2) Стоит. Только с учетом количества полигонов, я бы посоветовал сконвертировать в тга все, что выше 512 с меньшим размером...
KhaZar - это все конечно хорошо, но баланс в таком случае с начала сюжета Г2 полетит в тартарары. Ибо прокачанному герою (а в Г1 можно прокачаться до небес) уже изначально даже драконы будут не страшнее овечек. Так что в Г2 ход с потерей всех навыков Гг был сделан исключительно ради баланса...
Дима, насчет либрусека не в курсе, у меня так вообще никак войти не получается, задолбали они со своими регистрациями. Пиши администрации, чтобы удалили твое произведение.
Кстати да, тоже обратил на это внимание. И пираньи еще обещали, что новый герой встретится с ГГ Ризен 1-2. Уж очень знакомая ситуация, не находите? Пираньи теперь будут подражать идеям клона готики? До чего Бьерн студию довел... Так и до летающих коров недалеко...
Ради справедливости стоит заметить, что от механики Г1 уже собственно ничего не осталось. Одни огрызки и обрезки. Сравнение Бьерна со столярами похоже соответствует истине. За основу была взята модель Г1, потом с каждой игрой ее обтесывали все больше и больше, и к моменту выхода Р2 от нее...
Тут дело не в текстурах. Именно меши угловаты. А переделывать несколько хлопотно, ибо там кроме собственно мешей голов нужно и их анимации переделывать.
Я позволю себе вмешаться в беседу. А что собственно в храме спящего делать? Он разрушен и завален камнями. Да даже если предположить, что доступ туда свободен, то делать там нечего. Все жильцы еще в Г1 умерли. Да и кому сдался Уризель, когда есть Коготь? По сути они аналогичны. Модель Уризеля в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.